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@@ -1,6 +1,6 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint16
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para string
@@ -51,7 +51,7 @@ private:
ItemType type_; /**< Especifica el tipo de objeto que es */
bool enabled_ = true; /**< Especifica si el objeto está habilitado */
Circle collider_; /**< Círculo de colisión del objeto */
SDL_Rect play_area_; /**< Rectángulo con la zona de juego */
SDL_FRect play_area_; /**< Rectángulo con la zona de juego */
Uint16 time_to_live_ = 600; /**< Temporizador con el tiempo que el objeto está presente */
/**
@@ -101,7 +101,7 @@ public:
* @param texture La textura del objeto.
* @param animation La animación asociada al objeto.
*/
Item(ItemType type, float x, float y, SDL_Rect &play_area, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation);
Item(ItemType type, float x, float y, SDL_FRect &play_area, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation);
/**
* @brief Destructor de la clase Item.