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@@ -1,6 +1,6 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Point, SDL_Rect
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Point, SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
@@ -38,7 +38,7 @@ enum class ScoreboardMode : int
struct Panel
{
ScoreboardMode mode; // Modo en el que se encuentra el panel
SDL_Rect pos; // Posición donde dibujar el panel dentro del marcador
SDL_FRect pos; // Posición donde dibujar el panel dentro del marcador
};
// Clase Scoreboard
@@ -71,7 +71,7 @@ private:
float power_ = 0; // Poder actual de la fase
std::string hi_score_name_ = std::string(); // Nombre del jugador con la máxima puntuación
Color color_ = Color(); // Color del marcador
SDL_Rect rect_ = {0, 0, 320, 40}; // Posición y dimensiones del marcador
SDL_FRect rect_ = {0, 0, 320, 40}; // Posición y dimensiones del marcador
Uint32 ticks_ = SDL_GetTicks(); // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
int time_counter_ = 0; // Contador de segundos
int loop_counter_ = 0; // Contador de bucle
@@ -136,7 +136,7 @@ public:
void setColor(Color color);
// Establece el valor de la variable
void setPos(SDL_Rect rect);
void setPos(SDL_FRect rect);
void setContinue(int panel, int continue_counter) { continue_counter_[panel] = continue_counter; }
void setHiScore(int hi_score) { hi_score_ = hi_score; }