migrant a SDL3
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_Window
|
||||
@@ -162,8 +162,8 @@ private:
|
||||
SDL_Texture *game_canvas_; // Textura donde se dibuja todo antes de volcarse al renderizador
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
SDL_FRect src_rect_; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
|
||||
SDL_FRect dst_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
|
||||
SDL_FRect src_rect_; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
|
||||
SDL_FRect dst_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
|
||||
FPS fps_; // Variable para gestionar los frames por segundo
|
||||
std::string info_resolution_; // Texto con la informacion de la pantalla
|
||||
std::string shader_source_; // Almacena el contenido del archivo GLSL
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user