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@@ -1,7 +1,7 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_Point
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_Window
@@ -162,8 +162,8 @@ private:
SDL_Texture *game_canvas_; // Textura donde se dibuja todo antes de volcarse al renderizador
// Variables
SDL_FRect src_rect_; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
SDL_FRect dst_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
SDL_FRect src_rect_; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
SDL_FRect dst_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
FPS fps_; // Variable para gestionar los frames por segundo
std::string info_resolution_; // Texto con la informacion de la pantalla
std::string shader_source_; // Almacena el contenido del archivo GLSL