migrant a SDL3
This commit is contained in:
@@ -174,10 +174,10 @@ void Texture::setAlpha(Uint8 alpha)
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}
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// Renderiza la textura en un punto específico
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void Texture::render(int x, int y, SDL_Rect *clip, float zoomW, float zoomH, double angle, SDL_Point *center, SDL_RendererFlip flip)
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void Texture::render(int x, int y, SDL_FRect *clip, float zoomW, float zoomH, double angle, SDL_Point *center, SDL_RendererFlip flip)
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{
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// Establece el destino de renderizado en la pantalla
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SDL_Rect renderQuad = {x, y, width_, height_};
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SDL_FRect renderQuad = {x, y, width_, height_};
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// Obtiene las dimesiones del clip de renderizado
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if (clip != nullptr)
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