migrant a SDL3
This commit is contained in:
@@ -8,7 +8,7 @@
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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// Constructor
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TiledBG::TiledBG(SDL_Rect pos, TiledBGMode mode)
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TiledBG::TiledBG(SDL_FRect pos, TiledBGMode mode)
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: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
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pos_(pos),
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mode_(mode == TiledBGMode::RANDOM ? static_cast<TiledBGMode>(rand() % 2) : mode)
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@@ -54,7 +54,7 @@ TiledBG::~TiledBG()
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void TiledBG::fillTexture()
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// Crea los objetos para pintar en la textura de fondo
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auto tile = std::make_unique<Sprite>(Resource::get()->getTexture("title_bg_tile.png"), (SDL_Rect){0, 0, TILE_WIDTH_, TILE_HEIGHT_});
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auto tile = std::make_unique<Sprite>(Resource::get()->getTexture("title_bg_tile.png"), (SDL_FRect){0, 0, TILE_WIDTH_, TILE_HEIGHT_});
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// Prepara para dibujar sobre la textura
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auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
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