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@@ -1,6 +1,6 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
#include "utils.h"
@@ -32,8 +32,8 @@ private:
SDL_Texture *canvas_; // Textura donde dibujar el fondo formado por tiles
// Variables
SDL_Rect pos_; // Posición y tamaño del mosaico
SDL_Rect window_; // Ventana visible para la textura de fondo del titulo
SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño del mosaico
SDL_FRect window_; // Ventana visible para la textura de fondo del titulo
TiledBGMode mode_; // Tipo de movimiento del mosaico
double sin_[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
float desp_ = 0.0f; // Desplazamiento aplicado
@@ -51,7 +51,7 @@ private:
public:
// Constructor
TiledBG(SDL_Rect pos, TiledBGMode mode);
TiledBG(SDL_FRect pos, TiledBGMode mode);
// Destructor
~TiledBG();