Continuem estandaritzant noms

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@@ -1,14 +1,14 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_ControllerButtonEvent
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // for SDL_GameControllerButton
#include <string> // for string, basic_string
#include <vector> // for vector
#include "input.h" // for inputs_e
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_ControllerButtonEvent
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // for SDL_GameControllerButton
#include <string> // for string, basic_string
#include <vector> // for vector
#include "input.h" // for inputs_e
#include "text.h"
#include <memory>
struct db_button_t
struct DefineButtonsButton
{
std::string label; // Texto en pantalla para el botón
inputs_e input; // Input asociado
@@ -20,17 +20,17 @@ class DefineButtons
{
private:
// Objetos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto para escribir texto
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
// Variables
bool enabled; // Indica si el objeto está habilitado
int x; // Posición donde dibujar el texto
int y; // Posición donde dibujar el texto
std::vector<db_button_t> buttons; // Vector con las nuevas definiciones de botones/acciones
int indexController; // Indice del controlador a reasignar
int indexButton; // Indice para saber qué bot´çon se está definiendo
std::vector<std::string> controllerNames; // Nombres de los mandos
bool enabled_; // Indica si el objeto está habilitado
int x_; // Posición donde dibujar el texto
int y_; // Posición donde dibujar el texto
std::vector<DefineButtonsButton> buttons_; // Vector con las nuevas definiciones de botones/acciones
int index_controller_; // Indice del controlador a reasignar
int index_button_; // Indice para saber qué bot´çon se está definiendo
std::vector<std::string> controller_names_; // Nombres de los mandos
// Incrementa el indice de los botones
void incIndexButton();