Continuem estandaritzant noms

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2024-10-11 13:54:43 +02:00
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@@ -8,21 +8,21 @@
#include "utils.h" // for MusicFile, SoundFile
// Textos
#define WINDOW_CAPTION "Coffee Crisis Arcade Edition"
constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "Coffee Crisis Arcade Edition";
class Director
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Window *window_; // La ventana donde dibujamos
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
// Variables
std::string executablePath; // Path del ejecutable
std::string systemFolder; // Carpeta del sistema donde guardar datos
std::string paramFileArgument; // Argumento para gestionar el fichero con los parametros del programa
std::vector<SoundFile> sounds; // Vector con los sonidos
std::vector<MusicFile> musics; // Vector con las musicas
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
std::string param_file_argument_; // Argumento para gestionar el fichero con los parametros del programa
std::vector<SoundFile> sounds_; // Vector con los sonidos
std::vector<MusicFile> musics_; // Vector con las musicas
// Inicializa jail_audio
void initJailAudio();
@@ -34,7 +34,7 @@ private:
void initInput();
// Carga los parametros para configurar el juego
void loadParams(std::string filepath);
void loadParams(std::string file_path);
// Crea el indice de ficheros
bool setFileList();