Continuem estandaritzant noms
This commit is contained in:
@@ -1,36 +1,36 @@
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#pragma once
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#define NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS 100
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#define MAX_NUMBER_OF_ENEMIES_IN_A_FORMATION 50
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constexpr int NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS = 100;
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constexpr int MAX_NUMBER_OF_ENEMIES_IN_A_FORMATION = 50;
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// Estructuras
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struct enemyInits_t
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struct EnemyFormationInit
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{
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int x; // Posición en el eje X donde crear al enemigo
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int y; // Posición en el eje Y donde crear al enemigo
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float velX; // Velocidad inicial en el eje X
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int kind; // Tipo de enemigo
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int creationCounter; // Temporizador para la creación del enemigo
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int x; // Posición en el eje X donde crear al enemigo
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int y; // Posición en el eje Y donde crear al enemigo
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float vel_x; // Velocidad inicial en el eje X
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int kind; // Tipo de enemigo
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int creation_counter; // Temporizador para la creación del enemigo
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};
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struct enemyFormation_t // Contiene la información de una formación enemiga
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struct EnemyFormationUnit // Contiene la información de una formación enemiga
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{
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int numberOfEnemies; // Cantidad de enemigos que forman la formación
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enemyInits_t init[MAX_NUMBER_OF_ENEMIES_IN_A_FORMATION]; // Vector con todas las inicializaciones de los enemigos de la formación
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int number_of_enemies; // Cantidad de enemigos que forman la formación
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EnemyFormationInit init[MAX_NUMBER_OF_ENEMIES_IN_A_FORMATION]; // Vector con todas las inicializaciones de los enemigos de la formación
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};
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struct enemyPool_t
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struct EnemyFormationPool
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{
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enemyFormation_t *set[10]; // Conjunto de formaciones enemigas
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EnemyFormationUnit *set[10]; // Conjunto de formaciones enemigas
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};
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struct stage_t // Contiene todas las variables relacionadas con una fase
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struct Stage // Contiene todas las variables relacionadas con una fase
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{
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enemyPool_t *enemyPool; // El conjunto de formaciones enemigas de la fase
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int powerToComplete; // Cantidad de poder que se necesita para completar la fase
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int maxMenace; // Umbral máximo de amenaza de la fase
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int minMenace; // Umbral mínimo de amenaza de la fase
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||||
int number; // Número de fase
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EnemyFormationPool *enemy_pool; // El conjunto de formaciones enemigas de la fase
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||||
int power_to_complete; // Cantidad de poder que se necesita para completar la fase
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int max_menace; // Umbral máximo de amenaza de la fase
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int min_menace; // Umbral mínimo de amenaza de la fase
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||||
int number; // Número de fase
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};
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// Clase EnemyFormations, para gestionar las formaciones enemigas
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@@ -38,9 +38,9 @@ class EnemyFormations
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{
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private:
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// Variables
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stage_t stage[10]; // Variable con los datos de cada pantalla
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enemyFormation_t enemyFormation[NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS]; // Vector con todas las formaciones enemigas
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enemyPool_t enemyPool[10]; // Variable con los diferentes conjuntos de formaciones enemigas
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||||
Stage stage_[10]; // Variable con los datos de cada pantalla
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EnemyFormationUnit enemy_formation_[NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS]; // Vector con todas las formaciones enemigas
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EnemyFormationPool enemy_pool_[10]; // Variable con los diferentes conjuntos de formaciones enemigas
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// Inicializa las formaciones enemigas
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void initEnemyFormations();
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@@ -59,5 +59,5 @@ public:
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~EnemyFormations() = default;
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||||
// Devuelve una fase
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stage_t getStage(int index) const;
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||||
Stage getStage(int index) const;
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||||
};
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Reference in New Issue
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