Continuem estandaritzant noms

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2024-10-11 13:54:43 +02:00
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@@ -1,14 +1,14 @@
#pragma once
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include "animated_sprite.h"
#include <memory>
#include "texture.h"
struct explosion_texture_t
struct ExplosionTexture
{
std::shared_ptr<Texture>texture; // Textura para la explosión
std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura para la explosión
std::vector<std::string> *animation; // Animación para la textura
int size; // Tamaño de la explosión
};
@@ -18,8 +18,8 @@ class Explosions
{
private:
// Variables
std::vector<explosion_texture_t> textures; // Vector con las texturas a utilizar
std::vector<std::unique_ptr<AnimatedSprite>> explosions; // Lista con todas las explosiones
std::vector<ExplosionTexture> textures_; // Vector con las texturas a utilizar
std::vector<std::unique_ptr<AnimatedSprite>> explosions_; // Lista con todas las explosiones
// Vacia el vector de elementos finalizados
void freeExplosions();