Continuem estandaritzant noms
This commit is contained in:
@@ -1,14 +1,14 @@
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#pragma once
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include "animated_sprite.h"
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#include <memory>
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#include "texture.h"
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struct explosion_texture_t
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struct ExplosionTexture
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{
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std::shared_ptr<Texture>texture; // Textura para la explosión
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std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura para la explosión
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std::vector<std::string> *animation; // Animación para la textura
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int size; // Tamaño de la explosión
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};
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@@ -18,8 +18,8 @@ class Explosions
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{
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private:
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// Variables
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std::vector<explosion_texture_t> textures; // Vector con las texturas a utilizar
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std::vector<std::unique_ptr<AnimatedSprite>> explosions; // Lista con todas las explosiones
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std::vector<ExplosionTexture> textures_; // Vector con las texturas a utilizar
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||||
std::vector<std::unique_ptr<AnimatedSprite>> explosions_; // Lista con todas las explosiones
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// Vacia el vector de elementos finalizados
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void freeExplosions();
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Reference in New Issue
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