Continuem estandaritzant noms
This commit is contained in:
@@ -26,25 +26,25 @@ class Fade
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer con SDL_TEXTUREACCESS_TARGET
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer con SDL_TEXTUREACCESS_TARGET
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// Variables
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FadeType type; // Tipo de fade a realizar
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FadeMode mode; // Modo de fade a realizar
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Uint16 counter; // Contador interno
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bool enabled; // Indica si el fade está activo
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bool finished; // Indica si ha terminado la transición
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Uint8 r, g, b, a; // Colores para el fade
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SDL_Rect rect1; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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SDL_Rect rect2; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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||||
int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FadeType::RANDOM_SQUARE
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int numSquaresHeight; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FadeType::RANDOM_SQUARE
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std::vector<SDL_Rect> square; // Vector con los indices de los cuadrados para el FadeType::RANDOM_SQUARE
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int fadeRandomSquaresDelay; // Duración entre cada pintado de cuadrados
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int fadeRandomSquaresMult; // Cantidad de cuadrados que se pintaran cada vez
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int postDuration; // Duración posterior del fade tras finalizar
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int postCounter; // Contador para la duración posterior
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FadeType type_; // Tipo de fade a realizar
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FadeMode mode_; // Modo de fade a realizar
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Uint16 counter_; // Contador interno
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bool enabled_; // Indica si el fade está activo
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bool finished_; // Indica si ha terminado la transición
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||||
Uint8 r_, g_, b_, a_; // Colores para el fade
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||||
SDL_Rect rect1_; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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||||
SDL_Rect rect2_; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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||||
int num_squares_width_; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FadeType::RANDOM_SQUARE
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int num_squares_height_; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FadeType::RANDOM_SQUARE
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||||
std::vector<SDL_Rect> square_; // Vector con los indices de los cuadrados para el FadeType::RANDOM_SQUARE
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int fade_random_squares_delay_; // Duración entre cada pintado de cuadrados
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int fade_random_squares_mult_; // Cantidad de cuadrados que se pintaran cada vez
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int post_duration_; // Duración posterior del fade tras finalizar
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int post_counter_; // Contador para la duración posterior
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// Inicializa las variables
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void init();
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Reference in New Issue
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