Continuem estandaritzant noms
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,6 @@
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
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#include <memory>
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#include "texture.h"
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#include "animated_sprite.h"
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#include "smart_sprite.h"
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@@ -15,24 +14,24 @@ class GameLogo
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Texture> dustTexture; // Textura con los graficos del polvo
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std::shared_ptr<Texture> coffeeTexture; // Textura con los graficos de la palabra "COFFEE"
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std::shared_ptr<Texture> crisisTexture; // Textura con los graficos de la plabra "CRISIS"
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std::shared_ptr<Texture> arcadeEditionTexture; // Textura con los graficos de "Arcade Edition"
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std::shared_ptr<Texture> dust_texture_; // Textura con los graficos del polvo
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std::shared_ptr<Texture> coffee_texture_; // Textura con los graficos de la palabra "COFFEE"
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std::shared_ptr<Texture> crisis_texture_; // Textura con los graficos de la plabra "CRISIS"
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std::shared_ptr<Texture> arcade_edition_texture_; // Textura con los graficos de "Arcade Edition"
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std::unique_ptr<AnimatedSprite> dustLSprite; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
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std::unique_ptr<AnimatedSprite> dustRSprite; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
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std::unique_ptr<AnimatedSprite> dust_left_sprite_; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
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std::unique_ptr<AnimatedSprite> dust_right_sprite_; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
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std::unique_ptr<SmartSprite> coffeeSprite; // Sprite con la palabra "COFFEE" para la pantalla de titulo
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std::unique_ptr<SmartSprite> crisisSprite; // Sprite con la palabra "CRISIS" para la pantalla de titulo
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std::unique_ptr<SmartSprite> coffee_sprite_; // Sprite con la palabra "COFFEE" para la pantalla de titulo
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std::unique_ptr<SmartSprite> crisis_sprite_; // Sprite con la palabra "CRISIS" para la pantalla de titulo
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std::unique_ptr<Sprite> arcadeEditionSprite; // Sprite con los graficos de "Arcade Edition"
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std::unique_ptr<Sprite> arcade_edition_sprite_; // Sprite con los graficos de "Arcade Edition"
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JA_Sound_t *crashSound; // Sonido con el impacto del título
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JA_Sound_t *crash_sound_; // Sonido con el impacto del título
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// Variables
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int x; // Posición donde dibujar el logo
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int y; // Posición donde dibujar el logo
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int x_; // Posición donde dibujar el logo
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int y_; // Posición donde dibujar el logo
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enum class Status
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{
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@@ -40,7 +39,7 @@ private:
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MOVING,
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SHAKING,
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FINISHED,
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} status; // Estado en el que se encuentra la clase
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} status_; // Estado en el que se encuentra la clase
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struct Shake
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{
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@@ -50,7 +49,7 @@ private:
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int lenght; // Cantidad de desplazamientos a realizar
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int remaining; // Cantidad de desplazamientos pendientes a realizar
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int origin; // Valor inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento
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} shake; // Estructura para generar el efecto de agitación
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} shake_; // Estructura para generar el efecto de agitación
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// Inicializa las variables
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void init();
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Reference in New Issue
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