Acabada la clase scoreboard.. mas o menos
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@@ -137,22 +137,22 @@ private:
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std::vector<Texture *> player2Textures; // Vector con las texturas del jugador
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std::vector<std::vector<Texture *>> playerTextures; // Vector con todas las texturas de los jugadores;
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Texture *gameBuildingsTexture; // Textura con los edificios de fondo
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Texture *gameCloudsTexture; // Textura con las nubes de fondo
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Texture *gameGrassTexture; // Textura con la hierba del suelo
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Texture *gameSkyColorsTexture; // Textura con los diferentes colores de fondo del juego
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Texture *gameTextTexture; // Textura para los sprites con textos
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Texture *gameOverTexture; // Textura para la pantalla de game over
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Texture *gameOverEndTexture; // Textura para la pantalla de game over de acabar el juego
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Texture *gameBuildingsTexture; // Textura con los edificios de fondo
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Texture *gameCloudsTexture; // Textura con las nubes de fondo
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Texture *gameGrassTexture; // Textura con la hierba del suelo
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Texture *gameSkyColorsTexture; // Textura con los diferentes colores de fondo del juego
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Texture *gameTextTexture; // Textura para los sprites con textos
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Texture *gameOverTexture; // Textura para la pantalla de game over
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Texture *gameOverEndTexture; // Textura para la pantalla de game over de acabar el juego
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std::vector<std::vector<std::string> *> itemAnimations; // Vector con las animaciones de los items
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std::vector<std::vector<std::string> *> playerAnimations; // Vector con las animaciones del jugador
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std::vector<std::vector<std::string> *> balloonAnimations; // Vector con las animaciones de los globos
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Text *text; // Fuente para los textos del juego
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Text *textBig; // Fuente de texto grande
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Text *textNokia2; // Otra fuente de texto para mensajes
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Text *textNokiaBig2; // Y la versión en grande
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Text *text; // Fuente para los textos del juego
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Text *textBig; // Fuente de texto grande
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Text *textNokia2; // Otra fuente de texto para mensajes
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Text *textNokiaBig2; // Y la versión en grande
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Menu *gameOverMenu; // Menú de la pantalla de game over
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Menu *pauseMenu; // Menú de la pantalla de pausa
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@@ -505,6 +505,9 @@ private:
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// Establece la máxima puntuación desde fichero o desde las puntuaciones online
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void setHiScore();
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// Actualiza el marcador
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void updateScoreboard();
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public:
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// Constructor
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Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, Input *input, bool demo, options_t *options, section_t *section);
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Reference in New Issue
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