Acabada la clase scoreboard.. mas o menos

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@@ -28,18 +28,18 @@ private:
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Texture *gamePowerMeterTexture; // Textura con el marcador de poder de la fase
Sprite *powerMeterSprite; // Sprite para el medidor de poder de la fase
Text *textScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
Sprite *powerMeterSprite; // Sprite para el medidor de poder de la fase
Text *textScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
// Variables
struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
int stage; // Numero de fase actual
int score1; // Puntuación del jugador 1
int score2; // Puntuación del jugador 2
int mult1; // Multiplicador del jugador 1
int mult2; // MUltiplicador del jugador 2
float mult1; // Multiplicador del jugador 1
float mult2; // MUltiplicador del jugador 2
int hiScore; // Mäxima puntuación
int power; // Poder actual de la fase
float power; // Poder actual de la fase
std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
color_t color; // Color del marcador
@@ -55,11 +55,11 @@ public:
void setScore1(int score);
void setScore2(int score);
void setMult1(int mult);
void setMult2(int mult);
void setMult1(float mult);
void setMult2(float mult);
void setStage(int stage);
void setHiScore(int hiScore);
void setPower(int power);
void setPower(float power);
void setHiScoreName(std::string name);
void setColor(color_t color);