Acabada la clase scoreboard.. mas o menos
This commit is contained in:
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Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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Texture *gamePowerMeterTexture; // Textura con el marcador de poder de la fase
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Sprite *powerMeterSprite; // Sprite para el medidor de poder de la fase
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Text *textScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
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Sprite *powerMeterSprite; // Sprite para el medidor de poder de la fase
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Text *textScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
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// Variables
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struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
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int stage; // Numero de fase actual
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int score1; // Puntuación del jugador 1
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int score2; // Puntuación del jugador 2
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int mult1; // Multiplicador del jugador 1
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int mult2; // MUltiplicador del jugador 2
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float mult1; // Multiplicador del jugador 1
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float mult2; // MUltiplicador del jugador 2
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int hiScore; // Mäxima puntuación
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int power; // Poder actual de la fase
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float power; // Poder actual de la fase
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std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
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color_t color; // Color del marcador
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@@ -55,11 +55,11 @@ public:
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void setScore1(int score);
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void setScore2(int score);
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void setMult1(int mult);
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void setMult2(int mult);
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void setMult1(float mult);
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void setMult2(float mult);
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void setStage(int stage);
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void setHiScore(int hiScore);
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void setPower(int power);
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void setPower(float power);
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void setHiScoreName(std::string name);
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void setColor(color_t color);
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Reference in New Issue
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