Afegida musica als credits
Els globos ara tenen definida una play_area Opció de canviar la paleta al text
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@@ -111,6 +111,7 @@ private:
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float travel_y_ = 1.0f; // Distancia que ha de recorrer el globo en el eje Y antes de que se le aplique la gravedad
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float speed_; // Velocidad a la que se mueven los globos
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Uint8 power_; // Cantidad de poder que alberga el globo
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SDL_Rect play_area_; // Zona por donde se puede mover el globo
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// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
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void shiftColliders();
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@@ -138,7 +139,17 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Balloon(float x, float y, BalloonType type, BalloonSize size, float vel_x, float speed, Uint16 creation_timer, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation);
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Balloon(
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float x,
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float y,
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BalloonType type,
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BalloonSize size,
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float vel_x,
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float speed,
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Uint16 creation_timer,
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SDL_Rect play_area,
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std::shared_ptr<Texture> texture,
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const std::vector<std::string> &animation);
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// Destructor
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~Balloon() = default;
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