Afegida musica als credits
Els globos ara tenen definida una play_area Opció de canviar la paleta al text
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@@ -30,10 +30,8 @@ Instructions::Instructions()
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tiled_bg_(std::make_unique<TiledBG>((SDL_Rect){0, 0, param.game.width, param.game.height}, TiledBGMode::STATIC)),
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fade_(std::make_unique<Fade>())
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{
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// Crea un backbuffer para el renderizador
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// Configura las texturas
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SDL_SetTextureBlendMode(backbuffer_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
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// Crea una textura para el texto fijo
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SDL_SetTextureBlendMode(texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
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// Inicializa variables
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@@ -211,7 +209,9 @@ void Instructions::update()
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// Mantiene la música sonando
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if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
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{
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JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("title.ogg"));
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}
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// Actualiza el objeto screen
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Screen::get()->update();
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