El separador del marcador ahora lo gestiona el propio marcador

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@@ -310,6 +310,9 @@ void Scoreboard::fillBackgroundTexture()
SDL_RenderCopy(renderer, panelTexture[i], nullptr, &panel[i].pos);
}
// Dibuja la linea que separa la zona de juego del marcador
renderSeparator();
// Deja el renderizador apuntando donde estaba
SDL_SetRenderTarget(renderer, temp);
}
@@ -394,4 +397,12 @@ void Scoreboard::createPanelTextures()
SDL_SetTextureBlendMode(tex, SDL_BLENDMODE_BLEND);
panelTexture.push_back(tex);
}
}
// Dibuja la linea que separa la zona de juego del marcador
void Scoreboard::renderSeparator()
{
// Dibuja la linea que separa el marcador de la zona de juego
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, separator.r, separator.g, separator.b, 255);
SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, 0, rect.w, 0);
}