El separador del marcador ahora lo gestiona el propio marcador
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@@ -310,6 +310,9 @@ void Scoreboard::fillBackgroundTexture()
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SDL_RenderCopy(renderer, panelTexture[i], nullptr, &panel[i].pos);
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}
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// Dibuja la linea que separa la zona de juego del marcador
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renderSeparator();
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// Deja el renderizador apuntando donde estaba
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SDL_SetRenderTarget(renderer, temp);
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}
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@@ -394,4 +397,12 @@ void Scoreboard::createPanelTextures()
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SDL_SetTextureBlendMode(tex, SDL_BLENDMODE_BLEND);
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panelTexture.push_back(tex);
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}
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}
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// Dibuja la linea que separa la zona de juego del marcador
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void Scoreboard::renderSeparator()
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{
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// Dibuja la linea que separa el marcador de la zona de juego
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, separator.r, separator.g, separator.b, 255);
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SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, 0, rect.w, 0);
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}
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