El separador del marcador ahora lo gestiona el propio marcador
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@@ -1955,14 +1955,6 @@ void Game::updateBackground()
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background->update();
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}
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// Dibuja la linea que separa la zona de juego del marcador
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void Game::renderSeparator()
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// Dibuja la linea que separa el marcador de la zona de juego
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, separator.r, separator.g, separator.b, 255);
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SDL_RenderDrawLine(renderer, param->scoreboard.x, param->scoreboard.y, param->scoreboard.x + param->scoreboard.w, param->scoreboard.y);
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}
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// Dibuja los elementos de la zona de juego en su textura
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void Game::fillCanvas()
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@@ -1996,9 +1988,6 @@ void Game::render()
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// Dibuja el marcador
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scoreboard->render();
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// Dibuja el separador del marcador de la zona de juego
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renderSeparator();
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// Dibuja el fade
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fade->render();
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@@ -422,9 +422,6 @@ private:
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// Actualiza el marcador
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void updateScoreboard();
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// Dibuja la linea que separa la zona ade juego del marcador
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void renderSeparator();
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// Dibuja los elementos de la zona de juego en su textura
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void fillCanvas();
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@@ -310,6 +310,9 @@ void Scoreboard::fillBackgroundTexture()
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SDL_RenderCopy(renderer, panelTexture[i], nullptr, &panel[i].pos);
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}
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// Dibuja la linea que separa la zona de juego del marcador
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renderSeparator();
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// Deja el renderizador apuntando donde estaba
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SDL_SetRenderTarget(renderer, temp);
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}
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@@ -394,4 +397,12 @@ void Scoreboard::createPanelTextures()
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SDL_SetTextureBlendMode(tex, SDL_BLENDMODE_BLEND);
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panelTexture.push_back(tex);
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}
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}
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// Dibuja la linea que separa la zona de juego del marcador
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void Scoreboard::renderSeparator()
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{
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// Dibuja la linea que separa el marcador de la zona de juego
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, separator.r, separator.g, separator.b, 255);
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SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, 0, rect.w, 0);
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}
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@@ -89,6 +89,9 @@ private:
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// Actualiza el contador
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void updateCounter();
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// Dibuja la linea que separa la zona de juego del marcador
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void renderSeparator();
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public:
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// Constructor
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Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Lang *lang, options_t *options);
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