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@@ -5,39 +5,28 @@
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
class Texture; // lines 9-9
class Texture;
struct Animation
{
std::string name; // Nombre de la animacion
std::vector<SDL_FRect> frames; // Cada uno de los frames que componen la animación
int speed; // Velocidad de la animación
int loop; // Indica a que frame vuelve la animación al terminar. -1 para que no vuelva
bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
int current_frame; // Frame actual
int counter; // Contador para las animaciones
std::string name; // Nombre de la animación
std::vector<SDL_FRect> frames; // Frames que componen la animación
int speed; // Velocidad de reproducción
int loop; // Frame al que vuelve la animación al terminar (-1 para no repetir)
bool completed; // Indica si la animación ha finalizado
int current_frame; // Frame actual en reproducción
int counter; // Contador para la animación
Animation() : name(std::string()), speed(5), loop(0), completed(false), current_frame(0), counter(0) {}
};
using AnimationsFileBuffer = std::vector<std::string>;
// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
// Carga las animaciones desde un fichero en un vector
AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path);
class AnimatedSprite : public MovingSprite
{
protected:
// Variables
std::vector<Animation> animations_; // Vector con las diferentes animaciones
int current_animation_ = 0; // Animacion activa
// Calcula el frame correspondiente a la animación actual
void animate();
// Carga la animación desde un vector de cadenas
void loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer &source);
public:
// Constructor
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path);
@@ -48,19 +37,22 @@ public:
// Destructor
virtual ~AnimatedSprite() override = default;
// Actualiza las variables del objeto
void update() override;
// Actualización del objeto
void update() override; // Actualiza la animación
bool animationIsCompleted(); // Comprueba si la animación ha terminado
int getIndex(const std::string &name); // Obtiene el índice de una animación según su nombre
// Comprueba si ha terminado la animación
bool animationIsCompleted();
// Manipulación de animaciones
void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default"); // Establece animación por nombre
void setCurrentAnimation(int index = 0); // Establece animación por índice
void resetAnimation(); // Reinicia la animación
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
int getIndex(const std::string &name);
protected:
// Almacenamiento de animaciones
std::vector<Animation> animations_; // Vector de animaciones disponibles
int current_animation_ = 0; // Índice de la animación activa
// Establece la animacion actual
void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default");
void setCurrentAnimation(int index = 0);
// Reinicia la animación
void resetAnimation();
};
// Procesos internos
void animate(); // Calcula el frame actual de la animación
void loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer &source); // Carga animaciones desde un buffer
};