convertit Asset i Audio
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#pragma once
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "utils.h" // Para getPath
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#include <string> // Para manejar cadenas de texto
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#include <vector> // Para estructuras dinámicas de datos
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#include "utils.h" // Para la función getPath
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enum class AssetType : int
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{
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@@ -21,59 +21,54 @@ enum class AssetType : int
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// Clase Asset
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class Asset
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{
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private:
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// [SINGLETON] Objeto asset privado
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static Asset *asset_;
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public:
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// Obtención de la instancia única (*Meyers Singleton*)
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static Asset &get()
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{
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static Asset instance;
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return instance;
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}
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// Estructura para definir un item
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void init(const std::string &executable_path)
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{
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executable_path_ = getPath(executable_path);
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}
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// Manejo de archivos
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void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false); // Añade un recurso
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std::string get(const std::string &text) const; // Devuelve la ruta completa de un recurso
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bool check() const; // Verifica la existencia de todos los elementos
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std::vector<std::string> getListByType(AssetType type) const; // Obtiene lista de recursos de un tipo específico
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private:
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// Estructura para definir un recurso
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struct AssetItem
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{
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std::string file; // Ruta del fichero desde la raíz del directorio
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AssetType type; // Indica el tipo de recurso
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bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
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AssetType type; // Tipo de recurso
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bool required; // Indica si el fichero es obligatorio
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// Constructor
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AssetItem(const std::string &filePath, AssetType assetType, bool isRequired)
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: file(filePath), type(assetType), required(isRequired) {}
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};
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// Variables
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int longest_name_ = 0; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
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std::vector<AssetItem> file_list_; // Listado con todas las rutas a los ficheros
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std::string executable_path_; // Ruta al ejecutable
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// Variables internas
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int longest_name_ = 0; // Longitud del nombre de archivo más largo
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std::vector<AssetItem> file_list_; // Lista con todas las rutas de los archivos
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std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable
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// Comprueba que existe un fichero
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bool checkFile(const std::string &path) const;
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// Métodos internos
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bool checkFile(const std::string &path) const; // Verifica si un archivo existe
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std::string getTypeName(AssetType type) const; // Obtiene el nombre textual del tipo de recurso
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// Devuelve el nombre del tipo de recurso
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std::string getTypeName(AssetType type) const;
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// Constructor privado
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Asset() = default;
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// Constructor
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explicit Asset(const std::string &executable_path)
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: executable_path_(getPath(executable_path)) {}
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// Destructor
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// Destructor privado
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~Asset() = default;
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public:
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
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static void init(const std::string &executable_path);
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
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static void destroy();
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
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static Asset *get();
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// Añade un elemento a la lista
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void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false);
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// Devuelve la ruta completa a un fichero a partir de una cadena
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std::string get(const std::string &text) const;
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||||
// Comprueba que existen todos los elementos
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||||
bool check() const;
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||||
// Devuelve la lista de recursos de un tipo
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||||
std::vector<std::string> getListByType(AssetType type) const;
|
||||
};
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// Evita copia y asignación
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Asset(const Asset &) = delete;
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Asset &operator=(const Asset &) = delete;
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};
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