convertit Asset i Audio
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#include "resource.h"
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#include <SDL3/SDL.h>
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// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
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Audio *Audio::audio_ = nullptr;
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto asset con esta función estática
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void Audio::init()
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{
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Audio::audio_ = new Audio();
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}
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto asset con esta función estática
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void Audio::destroy()
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{
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delete Audio::audio_;
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}
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto asset y podemos trabajar con él
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Audio *Audio::get()
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{
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return Audio::audio_;
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}
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// Constructor
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Audio::Audio()
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{
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