convertit Asset i Audio

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@@ -4,27 +4,6 @@
#include "resource.h"
#include <SDL3/SDL.h>
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
Audio *Audio::audio_ = nullptr;
// [SINGLETON] Crearemos el objeto asset con esta función estática
void Audio::init()
{
Audio::audio_ = new Audio();
}
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto asset con esta función estática
void Audio::destroy()
{
delete Audio::audio_;
}
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto asset y podemos trabajar con él
Audio *Audio::get()
{
return Audio::audio_;
}
// Constructor
Audio::Audio()
{