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class Audio
{
private:
// [SINGLETON] Objeto audio privado
static Audio *audio_;
// Constructor
Audio(); // Constructor privado para el patrón Singleton
// Destructor
~Audio(); // Destructor privado para el patrón Singleton
// Variables
bool enabled_ = true; // Indica si el audio está habilitado
bool sound_enabled_ = true; // Indica si los sonidos están habilitados
bool music_enabled_ = true; // Indica si la música está habilitada
public:
// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
static void init(); // Inicializa el objeto Singleton
// Obtención de la instancia única (*Meyers Singleton*)
static Audio &get()
{
static Audio instance;
return instance;
}
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
static void destroy(); // Destruye el objeto Singleton
// Manejo de reproducción de música
void playMusic(const std::string &name, int loop = -1); // Reproduce música en bucle
void pauseMusic(); // Pausa la reproducción de música
void stopMusic(); // Detiene la música completamente
void fadeOutMusic(int milliseconds); // Fundido de salida de la música
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
static Audio *get(); // Devuelve la instancia del Singleton
// Manejo de efectos de sonido
void playSound(const std::string &name); // Reproduce un sonido puntual
void stopAllSounds(); // Detiene todos los sonidos activos
void playMusic(const std::string &name, const int loop = -1); // Reproduce la música
void pauseMusic(); // Pausa la música
void stopMusic(); // Detiene la música
// Configuración de audio general
void enable() { enabled_ = true; } // Habilita el audio
void disable() { enabled_ = false; } // Deshabilita el audio
void enable(bool value) { enabled_ = value; } // Establece estado del audio
void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alterna estado del audio
void playSound(const std::string &name); // Reproduce un sonido
void stopAllSounds(); // Detiene todos los sonidos
// Configuración de sonido
void enableSound() { sound_enabled_ = true; } // Habilita los sonidos
void disableSound() { sound_enabled_ = false; } // Deshabilita los sonidos
void enableSound(bool value) { sound_enabled_ = value; } // Establece estado de sonidos
void toggleSound() { sound_enabled_ = !sound_enabled_; } // Alterna estado de sonidos
void fadeOutMusic(int milliseconds); // Realiza un fundido de salida de la música
// Configuración de música
void enableMusic() { music_enabled_ = true; } // Habilita la música
void disableMusic() { music_enabled_ = false; } // Deshabilita la música
void enableMusic(bool value) { music_enabled_ = value; } // Establece estado de música
void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alterna estado de música
// Audio
void enable() { enabled_ = true; } // Habilita el audio
void disable() { enabled_ = false; } // Deshabilita el audio
void enable(bool value) { enabled_ = value; } // Habilita o deshabilita el audio
void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alterna el estado del audio
// Control de volumen
void setSoundVolume(int volume); // Ajusta volumen de efectos de sonido
void setMusicVolume(int volume); // Ajusta volumen de música
// Sound
void enableSound() { sound_enabled_ = true; } // Habilita los sonidos
void disableSound() { sound_enabled_ = false; } // Deshabilita los sonidos
void enableSound(bool value) { sound_enabled_ = value; } // Habilita o deshabilita los sonidos
void toggleSound() { sound_enabled_ = !sound_enabled_; } // Alterna el estado de los sonidos
private:
// Variables internas
bool enabled_ = true; // Estado general del audio
bool sound_enabled_ = true; // Estado de los efectos de sonido
bool music_enabled_ = true; // Estado de la música
// Music
void enableMusic() { music_enabled_ = true; } // Habilita la música
void disableMusic() { music_enabled_ = false; } // Deshabilita la música
void enableMusic(bool value) { music_enabled_ = value; } // Habilita o deshabilita la música
void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alterna el estado de la música
// Constructor privado (Meyers Singleton)
Audio();
~Audio();
// Volume
void setSoundVolume(int volume); // Establece el volumen de los sonidos
void setMusicVolume(int volume); // Establece el volumen de la música
};
// Prevención de copia y asignación
Audio(const Audio &) = delete;
Audio &operator=(const Audio &) = delete;
};