convertit Asset i Audio
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class Audio
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{
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private:
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// [SINGLETON] Objeto audio privado
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static Audio *audio_;
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// Constructor
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Audio(); // Constructor privado para el patrón Singleton
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// Destructor
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~Audio(); // Destructor privado para el patrón Singleton
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// Variables
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bool enabled_ = true; // Indica si el audio está habilitado
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bool sound_enabled_ = true; // Indica si los sonidos están habilitados
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bool music_enabled_ = true; // Indica si la música está habilitada
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public:
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
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static void init(); // Inicializa el objeto Singleton
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// Obtención de la instancia única (*Meyers Singleton*)
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static Audio &get()
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{
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static Audio instance;
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return instance;
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}
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
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static void destroy(); // Destruye el objeto Singleton
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// Manejo de reproducción de música
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void playMusic(const std::string &name, int loop = -1); // Reproduce música en bucle
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void pauseMusic(); // Pausa la reproducción de música
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void stopMusic(); // Detiene la música completamente
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void fadeOutMusic(int milliseconds); // Fundido de salida de la música
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
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static Audio *get(); // Devuelve la instancia del Singleton
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// Manejo de efectos de sonido
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void playSound(const std::string &name); // Reproduce un sonido puntual
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void stopAllSounds(); // Detiene todos los sonidos activos
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void playMusic(const std::string &name, const int loop = -1); // Reproduce la música
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void pauseMusic(); // Pausa la música
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void stopMusic(); // Detiene la música
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// Configuración de audio general
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void enable() { enabled_ = true; } // Habilita el audio
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void disable() { enabled_ = false; } // Deshabilita el audio
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void enable(bool value) { enabled_ = value; } // Establece estado del audio
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void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alterna estado del audio
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void playSound(const std::string &name); // Reproduce un sonido
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void stopAllSounds(); // Detiene todos los sonidos
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// Configuración de sonido
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void enableSound() { sound_enabled_ = true; } // Habilita los sonidos
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void disableSound() { sound_enabled_ = false; } // Deshabilita los sonidos
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||||
void enableSound(bool value) { sound_enabled_ = value; } // Establece estado de sonidos
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||||
void toggleSound() { sound_enabled_ = !sound_enabled_; } // Alterna estado de sonidos
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void fadeOutMusic(int milliseconds); // Realiza un fundido de salida de la música
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// Configuración de música
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void enableMusic() { music_enabled_ = true; } // Habilita la música
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void disableMusic() { music_enabled_ = false; } // Deshabilita la música
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void enableMusic(bool value) { music_enabled_ = value; } // Establece estado de música
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void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alterna estado de música
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// Audio
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void enable() { enabled_ = true; } // Habilita el audio
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void disable() { enabled_ = false; } // Deshabilita el audio
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||||
void enable(bool value) { enabled_ = value; } // Habilita o deshabilita el audio
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||||
void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alterna el estado del audio
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// Control de volumen
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void setSoundVolume(int volume); // Ajusta volumen de efectos de sonido
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void setMusicVolume(int volume); // Ajusta volumen de música
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// Sound
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void enableSound() { sound_enabled_ = true; } // Habilita los sonidos
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void disableSound() { sound_enabled_ = false; } // Deshabilita los sonidos
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||||
void enableSound(bool value) { sound_enabled_ = value; } // Habilita o deshabilita los sonidos
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||||
void toggleSound() { sound_enabled_ = !sound_enabled_; } // Alterna el estado de los sonidos
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private:
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// Variables internas
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bool enabled_ = true; // Estado general del audio
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bool sound_enabled_ = true; // Estado de los efectos de sonido
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bool music_enabled_ = true; // Estado de la música
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// Music
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void enableMusic() { music_enabled_ = true; } // Habilita la música
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void disableMusic() { music_enabled_ = false; } // Deshabilita la música
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||||
void enableMusic(bool value) { music_enabled_ = value; } // Habilita o deshabilita la música
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||||
void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alterna el estado de la música
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// Constructor privado (Meyers Singleton)
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Audio();
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~Audio();
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// Volume
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void setSoundVolume(int volume); // Establece el volumen de los sonidos
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void setMusicVolume(int volume); // Establece el volumen de la música
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};
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// Prevención de copia y asignación
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Audio(const Audio &) = delete;
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Audio &operator=(const Audio &) = delete;
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};
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