convertit Asset i Audio
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@@ -123,8 +123,6 @@ private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Audio *audio_; // Objeto encargado de gestionar el audio
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Asset *asset_; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Input *input_; // Manejador de entrada
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Scoreboard *scoreboard_; // Objeto para dibujar el marcador
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