claude: arreglos d'estil

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@@ -17,35 +17,36 @@
class Texture;
// --- Types ---
using Balloons = std::vector<std::shared_ptr<Balloon>>;
// Clase BalloonManager
// --- Clase BalloonManager: gestiona todos los globos del juego ---
class BalloonManager {
public:
// Constructor y Destructor
// --- Constructor y destructor ---
BalloonManager(IStageInfo *stage_info);
~BalloonManager() = default;
// Actualización y Renderizado
// --- Métodos principales ---
void update(); // Actualiza el estado de los globos
void render(); // Renderiza los globos en pantalla
// Gestión de globos
// --- Gestión de globos ---
void freeBalloons(); // Libera globos que ya no sirven
// Creación de formaciones enemigas
// --- Creación de formaciones enemigas ---
void deployRandomFormation(int stage); // Crea una formación de globos aleatoria
void deployFormation(int formation_id); // Crea una formación específica
void deployFormation(int formation_id, int y); // Crea una formación específica con coordenadas
// Creación de globos
// --- Creación de globos ---
auto createBalloon(float x, int y, Balloon::Type type, Balloon::Size size, float velx, float speed, int creation_timer) -> std::shared_ptr<Balloon>; // Crea un nuevo globo
void createChildBalloon(const std::shared_ptr<Balloon> &balloon, const std::string &direction); // Crea un globo a partir de otro
void createPowerBall(); // Crea una PowerBall
void createTwoBigBalloons(); // Crea dos globos grandes
void createRandomBalloons(); // Crea una disposición aleatoria de globos
// Control de velocidad y despliegue
// --- Control de velocidad y despliegue ---
void setBalloonSpeed(float speed); // Ajusta la velocidad de los globos
void setDefaultBalloonSpeed(float speed) { default_balloon_speed_ = speed; }; // Establece la velocidad base
void resetBalloonSpeed() { setBalloonSpeed(default_balloon_speed_); }; // Restablece la velocidad de los globos
@@ -53,61 +54,61 @@ class BalloonManager {
auto canPowerBallBeCreated() -> bool; // Indica si se puede crear una PowerBall
auto calculateScreenPower() -> int; // Calcula el poder de los globos en pantalla
// Manipulación de globos existentes
// --- Manipulación de globos existentes ---
auto popBalloon(std::shared_ptr<Balloon> balloon) -> int; // Explosiona un globo, creando otros si aplica
auto destroyBalloon(std::shared_ptr<Balloon> &balloon) -> int; // Explosiona un globo sin crear otros
auto destroyAllBalloons() -> int; // Destruye todos los globos
void stopAllBalloons(); // Detiene el movimiento de los globos
void startAllBalloons(); // Reactiva el movimiento de los globos
// Cambios de apariencia
// --- Cambios de apariencia ---
void reverseColorsToAllBalloons(); // Invierte los colores de los globos
void normalColorsToAllBalloons(); // Restaura los colores originales
// Configuración de sonido
// --- Configuración de sonido ---
void setSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de los globos
void setBouncingSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de rebote los globos
void setPoppingSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de los globos al explotar
// Configuración de juego
// --- Configuración de juego ---
void setPlayArea(SDL_FRect play_area) { play_area_ = play_area; }; // Define el área de juego
void setCreationTimeEnabled(bool value) { creation_time_enabled_ = value; }; // Activa o desactiva el tiempo de creación de globos
void enableBalloonDeployment(bool value) { can_deploy_balloons_ = value; }; // Activa o desactiva la generación de globos
// Obtención de información
// --- Getters ---
auto getMenace() -> int; // Obtiene el nivel de amenaza generado por los globos
[[nodiscard]] auto getBalloonSpeed() const -> float { return balloon_speed_; }
auto getBalloons() -> Balloons & { return balloons_; }
[[nodiscard]] auto getNumBalloons() const -> int { return balloons_.size(); }
private:
// --- Constantes ---
static const int DEFAULT_BALLOON_DEPLOY_COUNTER = 300;
// --- Objetos y punteros ---
Balloons balloons_; // Vector con los globos activos
std::unique_ptr<Explosions> explosions_; // Objeto para gestionar explosiones
std::unique_ptr<BalloonFormations> balloon_formations_; // Objeto para manejar formaciones enemigas
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> balloon_textures_; // Texturas de los globos
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> explosions_textures_; // Texturas de explosiones
std::vector<std::vector<std::string>> balloon_animations_; // Animaciones de los globos
std::vector<std::vector<std::string>> explosions_animations_; // Animaciones de las explosiones
IStageInfo *stage_info_; // Informacion de la pantalla actual
// Variables de control de globos
// --- Variables de estado ---
SDL_FRect play_area_ = param.game.play_area.rect;
float balloon_speed_ = Balloon::SPEED.at(0);
float default_balloon_speed_ = Balloon::SPEED.at(0);
int balloon_deploy_counter_ = 0;
bool power_ball_enabled_ = false;
int power_ball_counter_ = 0;
int last_balloon_deploy_ = 0;
SDL_FRect play_area_ = param.game.play_area.rect;
bool power_ball_enabled_ = false;
bool creation_time_enabled_ = true;
bool can_deploy_balloons_ = true;
bool bouncing_sound_enabled_ = false; // Si debe sonar el globo al rebotar
bool poping_sound_enabled_ = true; // Si debe sonar el globo al explotar
bool sound_enabled_ = true; // Indica si los globos deben hacer algun sonido
IStageInfo *stage_info_; // Informacion de la pantalla actual
// Metodos privados
// --- Métodos internos ---
void init();
};