claude: arreglos d'estil
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#pragma once
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#include <string>
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#include <vector>
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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namespace Difficulty {
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/**
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* @brief Códigos que identifican unívocamente cada nivel de dificultad.
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*/
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// --- Enums ---
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enum class Code {
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EASY = 0,
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NORMAL = 1,
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HARD = 2,
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EASY = 0, // Dificultad fácil
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NORMAL = 1, // Dificultad normal
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HARD = 2, // Dificultad difícil
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};
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/**
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* @brief Estructura que asocia un código de dificultad con su nombre traducible.
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*/
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// --- Estructuras ---
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struct Info {
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Code code;
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std::string name;
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Code code; // Código de dificultad
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std::string name; // Nombre traducible
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};
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// --- Interfaz Pública ---
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// --- Funciones ---
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void init(); // Inicializa la lista de dificultades con sus valores por defecto
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/**
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* @brief Inicializa la lista de dificultades con sus valores por defecto.
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*/
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void init();
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/**
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* @brief Devuelve una referencia al vector de todas las dificultades para su lectura o modificación.
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* @return Referencia a `std::vector<Info>&`.
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*/
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auto getDifficulties() -> std::vector<Info>&;
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/**
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* @brief Obtiene el nombre de una dificultad a partir de su código.
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* @param code El código de la dificultad.
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* @return El nombre de la dificultad.
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*/
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auto getNameFromCode(Code code) -> std::string;
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/**
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* @brief Obtiene el código de una dificultad a partir de su nombre.
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||||
* @param name El nombre de la dificultad.
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||||
* @return El código de la dificultad.
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*/
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auto getCodeFromName(const std::string& name) -> Code;
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auto getDifficulties() -> std::vector<Info>&; // Devuelve una referencia al vector de todas las dificultades
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||||
auto getNameFromCode(Code code) -> std::string; // Obtiene el nombre de una dificultad a partir de su código
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||||
auto getCodeFromName(const std::string& name) -> Code; // Obtiene el código de una dificultad a partir de su nombre
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} // namespace Difficulty
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