claude: arreglos d'estil
This commit is contained in:
@@ -2,14 +2,14 @@
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <utility>
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#include <utility> // Para move
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#include <vector> // Para vector
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#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
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class Texture;
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// Estructura para almacenar la información de una textura de explosión
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// --- Estructura ExplosionTexture: almacena información de una textura de explosión ---
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struct ExplosionTexture {
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int size; // Tamaño de la explosión
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std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura para la explosión
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@@ -19,35 +19,27 @@ struct ExplosionTexture {
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: size(sz), texture(std::move(tex)), animation(anim) {}
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};
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// Clase Explosions
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// --- Clase Explosions: gestor de explosiones ---
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class Explosions {
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public:
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// Constructor y destructor
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Explosions() = default;
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~Explosions() = default;
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// --- Constructor y destructor ---
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Explosions() = default; // Constructor por defecto
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~Explosions() = default; // Destructor por defecto
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// Actualiza la lógica de la clase
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void update();
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// --- Métodos principales ---
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void update(); // Actualiza la lógica de la clase
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void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
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// Dibuja el objeto en pantalla
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void render();
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// Añade texturas al objeto
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void addTexture(int size, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation);
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// Añade una explosión
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void add(int x, int y, int size);
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// --- Configuración ---
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void addTexture(int size, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation); // Añade texturas al objeto
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void add(int x, int y, int size); // Añade una explosión
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private:
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// Vector con las texturas a utilizar
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std::vector<ExplosionTexture> textures_;
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// --- Variables de estado ---
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std::vector<ExplosionTexture> textures_; // Vector con las texturas a utilizar
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std::vector<std::unique_ptr<AnimatedSprite>> explosions_; // Lista con todas las explosiones
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// Lista con todas las explosiones
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std::vector<std::unique_ptr<AnimatedSprite>> explosions_;
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// Vacia el vector de elementos finalizados
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void freeExplosions();
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// Busca una textura a partir del tamaño
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auto getIndexBySize(int size) -> int;
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// --- Métodos internos ---
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void freeExplosions(); // Vacía el vector de elementos finalizados
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||||
auto getIndexBySize(int size) -> int; // Busca una textura a partir del tamaño
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||||
};
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