claude: arreglos d'estil

This commit is contained in:
2025-08-16 19:48:32 +02:00
parent 1ced698093
commit ada5025c65
62 changed files with 903 additions and 1102 deletions

View File

@@ -6,29 +6,28 @@
struct Color;
// Tipos de fundido
// --- Enums ---
enum class FadeType : Uint8 {
FULLSCREEN = 0,
CENTER = 1,
RANDOM_SQUARE = 2,
VENETIAN = 3,
FULLSCREEN = 0, // Fundido de pantalla completa
CENTER = 1, // Fundido desde el centro
RANDOM_SQUARE = 2, // Fundido con cuadrados aleatorios
VENETIAN = 3, // Fundido tipo persiana veneciana
};
// Modos de fundido
enum class FadeMode : Uint8 {
IN = 0,
OUT = 1,
IN = 0, // Fundido de entrada
OUT = 1, // Fundido de salida
};
// Estados del objeto
enum class FadeState : Uint8 {
NOT_ENABLED = 0,
PRE = 1,
FADING = 2,
POST = 3,
FINISHED = 4,
NOT_ENABLED = 0, // No activado
PRE = 1, // Estado previo
FADING = 2, // Fundiendo
POST = 3, // Estado posterior
FINISHED = 4, // Finalizado
};
// --- Clase Fade: gestor de transiciones de fundido ---
class Fade {
public:
// --- Constructores y destructor ---
@@ -42,12 +41,12 @@ class Fade {
void activate(); // Activa el fade
// --- Configuración ---
void setColor(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
void setColor(Color color);
void setType(FadeType type) { type_ = type; }
void setMode(FadeMode mode) { mode_ = mode; }
void setPostDuration(int value) { post_duration_ = value; }
void setPreDuration(int value) { pre_duration_ = value; }
void setColor(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b); // Establece el color RGB del fade
void setColor(Color color); // Establece el color del fade
void setType(FadeType type) { type_ = type; } // Establece el tipo de fade
void setMode(FadeMode mode) { mode_ = mode; } // Establece el modo de fade
void setPostDuration(int value) { post_duration_ = value; } // Duración posterior al fade
void setPreDuration(int value) { pre_duration_ = value; } // Duración previa al fade
// --- Getters ---
[[nodiscard]] auto getValue() const -> int { return value_; }
@@ -60,28 +59,22 @@ class Fade {
SDL_Texture *backbuffer_; // Backbuffer para efectos
// --- Variables de estado ---
std::vector<SDL_FRect> square_; // Vector de cuadrados
SDL_FRect rect1_, rect2_; // Rectángulos para efectos
FadeType type_; // Tipo de fade
FadeMode mode_; // Modo de fade
FadeState state_ = FadeState::NOT_ENABLED; // Estado actual
Uint16 counter_; // Contador interno
// --- Parámetros de color y geometría ---
Uint8 r_, g_, b_, a_; // Color del fade
SDL_FRect rect1_, rect2_; // Rectángulos para efectos
// --- Parámetros para RANDOM_SQUARE ---
int num_squares_width_; // Cuadrados en horizontal
int num_squares_height_; // Cuadrados en vertical
std::vector<SDL_FRect> square_; // Vector de cuadrados
int fade_random_squares_delay_; // Delay entre cuadrados
int fade_random_squares_mult_; // Cuadrados por paso
// --- Temporizadores ---
int post_duration_ = 0, post_counter_ = 0;
int pre_duration_ = 0, pre_counter_ = 0;
// --- Valor de progreso ---
int value_ = 0; // Estado del fade (0-100)
Uint8 r_, g_, b_, a_; // Color del fade (RGBA)
int num_squares_width_; // Cuadrados en horizontal
int num_squares_height_; // Cuadrados en vertical
int fade_random_squares_delay_; // Delay entre cuadrados
int fade_random_squares_mult_; // Cuadrados por paso
int post_duration_ = 0; // Duración posterior
int post_counter_ = 0; // Contador posterior
int pre_duration_ = 0; // Duración previa
int pre_counter_ = 0; // Contador previo
int value_ = 0; // Estado del fade (0-100)
// --- Inicialización y limpieza ---
void init(); // Inicializa variables