claude: arreglos d'estil
This commit is contained in:
@@ -38,7 +38,7 @@ class Scoreboard {
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NUM_MODES,
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};
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// --- Structs ---
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// --- Estructuras ---
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struct Panel {
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Mode mode; // Modo en el que se encuentra el panel
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SDL_FRect pos; // Posición donde dibujar el panel dentro del marcador
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@@ -80,22 +80,21 @@ class Scoreboard {
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// --- Variables de estado ---
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std::array<std::string, static_cast<int>(Id::SIZE)> name_ = {}; // Nombre de cada jugador
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std::array<std::string, static_cast<int>(Id::SIZE)> record_name_ = {}; // Nombre introducido para la tabla de records
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std::array<Panel, static_cast<int>(Id::SIZE)> panel_ = {}; // Lista con todos los paneles del marcador
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std::vector<Color> name_colors_; // Colores para destacar el nombre una vez introducido
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std::string hi_score_name_; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
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SDL_FRect rect_ = {0, 0, 320, 40}; // Posición y dimensiones del marcador
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Color color_; // Color del marcador
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std::array<size_t, static_cast<int>(Id::SIZE)> selector_pos_ = {}; // Posición del selector de letra para introducir el nombre
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std::array<int, static_cast<int>(Id::SIZE)> score_ = {}; // Puntuación de los jugadores
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std::array<float, static_cast<int>(Id::SIZE)> mult_ = {}; // Multiplicador de los jugadores
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std::array<int, static_cast<int>(Id::SIZE)> continue_counter_ = {}; // Tiempo para continuar de los jugadores
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std::array<Panel, static_cast<int>(Id::SIZE)> panel_ = {}; // Lista con todos los paneles del marcador
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int stage_ = 1; // Número de fase actual
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int hi_score_ = 0; // Máxima puntuación
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float power_ = 0; // Poder actual de la fase
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std::string hi_score_name_; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
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Color color_; // Color del marcador
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SDL_FRect rect_ = {0, 0, 320, 40}; // Posición y dimensiones del marcador
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Uint64 ticks_ = SDL_GetTicks(); // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTicks()
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int time_counter_ = 0; // Contador de segundos
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int loop_counter_ = 0; // Contador de bucle
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std::vector<Color> name_colors_; // Colores para destacar el nombre una vez introducido
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std::array<float, static_cast<int>(Id::SIZE)> mult_ = {}; // Multiplicador de los jugadores
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||||
Uint64 ticks_ = SDL_GetTicks(); // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTicks()
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||||
int stage_ = 1; // Número de fase actual
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int hi_score_ = 0; // Máxima puntuación
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||||
int time_counter_ = 0; // Contador de segundos
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int loop_counter_ = 0; // Contador de bucle
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float power_ = 0; // Poder actual de la fase
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// --- Variables de aspecto ---
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Color text_color1_, text_color2_; // Colores para los marcadores del texto;
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@@ -126,10 +125,10 @@ class Scoreboard {
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void renderShowNameMode(size_t panel_index);
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void renderGameCompletedMode(size_t panel_index);
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// --- Constructor y destructor privados (singleton) ---
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Scoreboard();
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~Scoreboard();
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// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
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Scoreboard(); // Constructor privado
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~Scoreboard(); // Destructor privado
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// --- Singleton ---
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static Scoreboard *instance;
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// --- Instancia singleton ---
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static Scoreboard *instance; // Instancia única de Scoreboard
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};
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Reference in New Issue
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