claude: arreglos d'estil

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@@ -38,7 +38,7 @@ class Scoreboard {
NUM_MODES,
};
// --- Structs ---
// --- Estructuras ---
struct Panel {
Mode mode; // Modo en el que se encuentra el panel
SDL_FRect pos; // Posición donde dibujar el panel dentro del marcador
@@ -80,22 +80,21 @@ class Scoreboard {
// --- Variables de estado ---
std::array<std::string, static_cast<int>(Id::SIZE)> name_ = {}; // Nombre de cada jugador
std::array<std::string, static_cast<int>(Id::SIZE)> record_name_ = {}; // Nombre introducido para la tabla de records
std::array<Panel, static_cast<int>(Id::SIZE)> panel_ = {}; // Lista con todos los paneles del marcador
std::vector<Color> name_colors_; // Colores para destacar el nombre una vez introducido
std::string hi_score_name_; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
SDL_FRect rect_ = {0, 0, 320, 40}; // Posición y dimensiones del marcador
Color color_; // Color del marcador
std::array<size_t, static_cast<int>(Id::SIZE)> selector_pos_ = {}; // Posición del selector de letra para introducir el nombre
std::array<int, static_cast<int>(Id::SIZE)> score_ = {}; // Puntuación de los jugadores
std::array<float, static_cast<int>(Id::SIZE)> mult_ = {}; // Multiplicador de los jugadores
std::array<int, static_cast<int>(Id::SIZE)> continue_counter_ = {}; // Tiempo para continuar de los jugadores
std::array<Panel, static_cast<int>(Id::SIZE)> panel_ = {}; // Lista con todos los paneles del marcador
int stage_ = 1; // Número de fase actual
int hi_score_ = 0; // Máxima puntuación
float power_ = 0; // Poder actual de la fase
std::string hi_score_name_; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
Color color_; // Color del marcador
SDL_FRect rect_ = {0, 0, 320, 40}; // Posición y dimensiones del marcador
Uint64 ticks_ = SDL_GetTicks(); // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTicks()
int time_counter_ = 0; // Contador de segundos
int loop_counter_ = 0; // Contador de bucle
std::vector<Color> name_colors_; // Colores para destacar el nombre una vez introducido
std::array<float, static_cast<int>(Id::SIZE)> mult_ = {}; // Multiplicador de los jugadores
Uint64 ticks_ = SDL_GetTicks(); // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTicks()
int stage_ = 1; // Número de fase actual
int hi_score_ = 0; // Máxima puntuación
int time_counter_ = 0; // Contador de segundos
int loop_counter_ = 0; // Contador de bucle
float power_ = 0; // Poder actual de la fase
// --- Variables de aspecto ---
Color text_color1_, text_color2_; // Colores para los marcadores del texto;
@@ -126,10 +125,10 @@ class Scoreboard {
void renderShowNameMode(size_t panel_index);
void renderGameCompletedMode(size_t panel_index);
// --- Constructor y destructor privados (singleton) ---
Scoreboard();
~Scoreboard();
// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
Scoreboard(); // Constructor privado
~Scoreboard(); // Destructor privado
// --- Singleton ---
static Scoreboard *instance;
// --- Instancia singleton ---
static Scoreboard *instance; // Instancia única de Scoreboard
};