claude: arreglos d'estil
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class Texture;
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de dibujar por pantalla el
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logo de "JAILGAMES" utilizando un sencillo efecto consistente en generar un sprite por
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cada línea del bitmap que forma la palabra "JAILGAMES". Posteriormente realiza una
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modulación de color sobre la textura para simular un fade to black al estilo
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ZX Spectrum.
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*/
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// --- Clase Logo ---
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// --- Clase Logo: dibuja el logo de JAILGAMES con efectos visuales ---
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// Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de dibujar por pantalla el
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// logo de "JAILGAMES" utilizando un sencillo efecto consistente en generar un sprite por
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// cada línea del bitmap que forma la palabra "JAILGAMES". Posteriormente realiza una
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// modulación de color sobre la textura para simular un fade to black al estilo
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// ZX Spectrum.
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class Logo {
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public:
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// --- Constructor y destructor ---
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