claude: arreglos d'estil
This commit is contained in:
@@ -19,19 +19,11 @@ namespace Options {
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struct Gamepad;
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} // namespace Options
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// Textos
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constexpr std::string_view TEXT_COPYRIGHT = "@2020,2025 JailDesigner";
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// --- Constantes ---
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constexpr std::string_view TEXT_COPYRIGHT = "@2020,2025 JailDesigner"; // Texto de copyright
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constexpr bool ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP = false; // Permite saltar la animación del título
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// Parámetros
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constexpr bool ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP = false;
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/*
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Clase que gestiona el estado de título/menú principal del juego.
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Responsable de mostrar el logo, el fondo animado y gestionar la entrada para comenzar la partida.
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No permite saltar la animación del título salvo que se cambie el define.
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*/
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// Clase Title
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// --- Clase Title: gestiona el estado de título/menú principal del juego ---
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class Title {
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public:
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// --- Constructor y destructor ---
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@@ -42,17 +34,17 @@ class Title {
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void run();
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private:
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// --- Enumeraciones ---
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// --- Enums ---
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enum class TitleState {
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LOGO_ANIMATING, // El logo está animándose
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LOGO_FINISHED, // El logo ha terminado de animarse
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START_HAS_BEEN_PRESSED, // Se ha pulsado el botón de start
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};
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// --- Estructura para definir anclas ---
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// --- Estructuras privadas ---
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struct Anchor {
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int mini_logo;
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int copyright_text;
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int mini_logo; // Ancla del logo mini
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int copyright_text; // Ancla del texto de copyright
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};
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// --- Objetos y punteros ---
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@@ -64,18 +56,16 @@ class Title {
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std::vector<std::shared_ptr<Player>> players_; // Vector de jugadores
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// --- Variables de estado ---
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int counter_ = 0; // Temporizador para la pantalla de título
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Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad
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Anchor anchor_; // Anclas para definir la posición de los elementos del título
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Section::Name next_section_; // Siguiente sección a cargar
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Section::Options selection_ = Section::Options::TITLE_TIME_OUT; // Opción elegida en el título
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int num_controllers_; // Número de mandos conectados
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TitleState state_; // Estado actual de la sección
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bool should_render_start_prompt_ = false; // Indica si se muestra o no el texto de PRESS START BUTTON TO PLAY
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bool player1_start_pressed_ = false; // Indica si se ha pulsdo el boton de empezar a jugar para el jugador 1
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bool player2_start_pressed_ = false; // Indica si se ha pulsdo el boton de empezar a jugar para el jugador 2
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// -- Variables de diseño ---
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Anchor anchor_; // Anclas para definir la posición de los elementos del titulo
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Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad
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int counter_ = 0; // Temporizador para la pantalla de título
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int num_controllers_; // Número de mandos conectados
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bool should_render_start_prompt_ = false; // Indica si se muestra el texto de PRESS START BUTTON TO PLAY
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bool player1_start_pressed_ = false; // Indica si se ha pulsado el botón de empezar para el jugador 1
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bool player2_start_pressed_ = false; // Indica si se ha pulsado el botón de empezar para el jugador 2
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// --- Ciclo de vida del título ---
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void update(); // Actualiza las variables del objeto
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