claude: arreglos d'estil
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#include <string>
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// Utilidades multiplataforma para operaciones del sistema
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// --- Namespace SystemUtils: utilidades multiplataforma para operaciones del sistema ---
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namespace SystemUtils {
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// --- Enums ---
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enum class Result { // Códigos de resultado para operaciones del sistema
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SUCCESS = 0,
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PERMISSION_DENIED, // Sin permisos para crear la carpeta
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PATH_TOO_LONG, // Ruta demasiado larga
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ALREADY_EXISTS, // Ya existe (solo si se considera error)
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INVALID_PATH, // Ruta inválida
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UNKNOWN_ERROR // Error desconocido
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};
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// Códigos de resultado para operaciones del sistema
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enum class Result {
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SUCCESS = 0,
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PERMISSION_DENIED, // Sin permisos para crear la carpeta
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||||
PATH_TOO_LONG, // Ruta demasiado larga
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||||
ALREADY_EXISTS, // Ya existe (solo si se considera error)
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||||
INVALID_PATH, // Ruta inválida
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||||
UNKNOWN_ERROR // Error desconocido
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};
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// --- Estructuras ---
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struct FolderConfig { // Configuración para creación de carpetas
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bool create_parents; // Crear carpetas padre si no existen
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bool fail_if_exists; // Fallar si la carpeta ya existe
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int permissions; // Permisos Unix (ignorado en Windows)
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// Configuración para creación de carpetas
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struct FolderConfig {
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||||
bool create_parents; // Crear carpetas padre si no existen
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||||
bool fail_if_exists; // Fallar si la carpeta ya existe
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||||
int permissions; // Permisos Unix (ignorado en Windows)
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// Constructor con valores por defecto
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FolderConfig()
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: create_parents(true)
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, fail_if_exists(false)
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, permissions(0755) // rwxr-xr-x
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FolderConfig()
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: create_parents(true), fail_if_exists(false), permissions(0755) // rwxr-xr-x
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{}
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};
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};
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// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos de la aplicación
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Result createApplicationFolder(const std::string& app_name, std::string& out_path);
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// --- Funciones ---
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Result createApplicationFolder(const std::string& app_name, std::string& out_path); // Crea la carpeta del sistema donde guardar datos de la aplicación
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Result createApplicationFolder(const std::string& app_name, std::string& out_path, const FolderConfig& config); // Crea la carpeta del sistema con configuración personalizada
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Result createFolder(const std::string& path); // Crea una carpeta en la ruta especificada
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Result createFolder(const std::string& path, const FolderConfig& config); // Crea una carpeta con configuración personalizada
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std::string getApplicationDataPath(const std::string& app_name); // Obtiene la ruta de datos de la aplicación (sin crearla)
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bool folderExists(const std::string& path); // Verifica si una carpeta existe
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const char* resultToString(Result result); // Convierte un código de resultado a string descriptivo
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std::string getHomeDirectory(); // Obtiene el directorio home del usuario
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std::string getTempDirectory(); // Obtiene el directorio temporal del sistema
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// Crea la carpeta del sistema con configuración personalizada
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Result createApplicationFolder(const std::string& app_name, std::string& out_path, const FolderConfig& config);
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// Crea una carpeta en la ruta especificada
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Result createFolder(const std::string& path);
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// Crea una carpeta con configuración personalizada
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Result createFolder(const std::string& path, const FolderConfig& config);
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// Obtiene la ruta de datos de la aplicación (sin crearla)
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std::string getApplicationDataPath(const std::string& app_name);
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// Verifica si una carpeta existe
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bool folderExists(const std::string& path);
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// Convierte un código de resultado a string descriptivo
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const char* resultToString(Result result);
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// Obtiene el directorio home del usuario
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std::string getHomeDirectory();
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// Obtiene el directorio temporal del sistema
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std::string getTempDirectory();
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} // namespace SystemUtils
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} // namespace SystemUtils
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