claude: arreglos d'estil

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#include "color.h" // Para Color
// Modos de funcionamiento para el tileado de fondo
enum class TiledBGMode : int {
// --- Enums ---
enum class TiledBGMode : int { // Modos de funcionamiento para el tileado de fondo
CIRCLE = 0,
DIAGONAL = 1,
RANDOM = 2,
STATIC = 3,
};
/*
Esta clase dibuja un tileado de fondo. Para ello se sirve de una textura "canvas", que rellena con los tiles.
El rectángulo "window" recorre la textura de diferentes formas para generar el efecto de movimiento de la
textura en pantalla.
*/
// Clase TiledBG
// --- Clase TiledBG: dibuja un tileado de fondo con efectos de movimiento ---
// Esta clase se sirve de una textura "canvas", que rellena con los tiles.
// El rectángulo "window" recorre la textura de diferentes formas para generar el efecto de movimiento.
class TiledBG {
public:
// --- Constructores y destructor ---