Ja es por canviar el jugador que maneja el teclat "en calent" desde el service menu
This commit is contained in:
@@ -245,7 +245,19 @@ class GamepadManager {
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};
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struct Keyboard {
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Player::Id player_id = Player::Id::PLAYER1; // Jugador asociado al teclado
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Player::Id player_id = Player::Id::PLAYER1; // Jugador asociado al teclado
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std::vector<std::shared_ptr<Player>> players; // Punteros a los jugadores
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void addPlayer(std::shared_ptr<Player> player) { players.push_back(player); } // Añade un jugador a la lista
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void clearPlayers() { players.clear(); } // Limpia la lista de jugadores
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// Asigna el teclado a un jugador
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void assignTo(Player::Id player_id) {
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this->player_id = player_id;
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for (auto& player : players) {
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player->setUsesKeyboard(player->getId() == player_id);
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}
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}
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};
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// --- Opciones pendientes de aplicar ---
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@@ -277,6 +289,8 @@ void setKeyboardToPlayer(Player::Id player_id);
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void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
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void swapControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
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auto getPlayerWhoUsesKeyboard() -> Player::Id; // Averigua quién está usando el teclado
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auto playerIdToString(Player::Id player_id) -> std::string; // Convierte un player id a texto segun Lang
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auto stringToPlayerId(std::string name) -> Player::Id; // Convierte un texto a player id segun Lang
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void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
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void checkPendingChanges(); // Verifica si hay cambios pendientes
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auto assignGamepadByName(const std::string& gamepad_name, Player::Id player_id) -> bool; // Buscar y asignar un mando disponible por nombre
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