Ja es por canviar el jugador que maneja el teclat "en calent" desde el service menu
This commit is contained in:
@@ -57,12 +57,12 @@ class Title {
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};
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// --- Objetos y punteros ---
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto de texto para escribir en pantalla
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Fundido en pantalla
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std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Fondo animado de tiles
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std::unique_ptr<GameLogo> game_logo_; // Logo del juego
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std::unique_ptr<Sprite> mini_logo_sprite_; // Logo JailGames mini
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std::vector<std::shared_ptr<Player>> players_; // Vector de jugadores
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto de texto para escribir en pantalla
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Fundido en pantalla
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std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Fondo animado de tiles
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std::unique_ptr<GameLogo> game_logo_; // Logo del juego
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std::unique_ptr<Sprite> mini_logo_sprite_; // Logo JailGames mini
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std::vector<std::shared_ptr<Player>> players_; // Vector de jugadores
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// --- Variables de estado ---
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int counter_ = 0; // Temporizador para la pantalla de título
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@@ -88,6 +88,7 @@ class Title {
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void checkEvents(); // Comprueba los eventos
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void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void handleKeyDownEvent(const SDL_Event& event); // Maneja el evento de tecla presionada
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void processKeyboardStart(); // Procesa las entradas del teclado
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void processControllerInputs(); // Procesa las entradas de los mandos
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[[nodiscard]] static auto isStartButtonPressed(const Options::Gamepad* controller) -> bool; // Comprueba si se ha pulsado el botón Start
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void handleStartButtonPress(const Options::Gamepad* controller); // Maneja la pulsación del botón Start
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