Eliminado el menu de pausa
Eliminado el menu de game over Eliminado el menu de seleccionar jugador Se puede poner pausa y salir del juego desde ambos mandos
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@@ -6,14 +6,12 @@
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#include "common/asset.h"
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#include "common/input.h"
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#include "common/jail_audio.h"
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#include "common/menu.h"
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#include "common/movingsprite.h"
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#include "common/screen.h"
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#include "common/smartsprite.h"
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#include "common/sprite.h"
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#include "common/text.h"
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#include "common/utils.h"
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#include "common/writer.h"
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#include "const.h"
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#include "fade.h"
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#include "item.h"
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@@ -147,9 +145,6 @@ private:
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Text *textNokia2; // Otra fuente de texto para mensajes
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Text *textNokiaBig2; // Y la versión en grande
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Menu *gameOverMenu; // Menú de la pantalla de game over
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Menu *pauseMenu; // Menú de la pantalla de pausa
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Fade *fade; // Objeto para renderizar fades
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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@@ -219,8 +214,7 @@ private:
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Uint8 lastStageReached; // Contiene el numero de la última pantalla que se ha alcanzado
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demo_t demo; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
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int totalPowerToCompleteGame; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
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int pauseCounter; // Contador para salir del menu de pausa y volver al juego
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bool leavingPauseMenu; // Indica si esta saliendo del menu de pausa para volver al juego
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bool paused; // Indica si el juego está pausado (no se deberia de poder utilizar en el modo arcade)
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// Actualiza el juego
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void update();
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@@ -429,24 +423,12 @@ private:
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// Deshabilita el efecto del item de detener el tiempo
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void disableTimeStopItem();
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// Actualiza las variables del menu de pausa del juego
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void updatePausedGame();
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// Dibuja el menu de pausa del juego
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void renderPausedGame();
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// Bucle para el menu de pausa del juego
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void runPausedGame();
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// Actualiza los elementos de la pantalla de game over
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void updateGameOverScreen();
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// Dibuja los elementos de la pantalla de game over
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void renderGameOverScreen();
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// Bucle para la pantalla de game over
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void runGameOverScreen();
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// Indica si se puede crear una powerball
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bool canPowerBallBeCreated();
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