migrant input: ja es poden redefinir els botons. Falta rebindar les accions a accions
This commit is contained in:
@@ -29,7 +29,7 @@ class DefineButtons {
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void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
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void checkEvents(const SDL_Event &event); // Procesa los eventos
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auto enable(Options::Gamepad *gamepad) -> bool; // Habilita la redefinición de botones
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auto enable(Options::Gamepad *options_gamepad) -> bool; // Habilita la redefinición de botones
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[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; }; // Comprueba si está habilitado
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private:
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@@ -44,13 +44,12 @@ class DefineButtons {
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std::vector<Button> buttons_; // Definiciones de botones
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size_t index_button_ = 0; // Índice del botón en proceso
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std::vector<std::string> controller_names_; // Nombres de los mandos
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Options::Gamepad *gamepad_;
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Options::Gamepad *options_gamepad_;
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// Métodos internos
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void incIndexButton(); // Incrementa el índice de botones
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void doControllerButtonDown(const SDL_GamepadButtonEvent &event); // Procesa pulsaciones
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void bindButtons(std::shared_ptr<Input::Gamepad> gamepad); // Asigna botones al sistema de entrada
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void saveBindingsToOptions(); // Guarda configuraciones
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void bindButtons(Options::Gamepad *options_gamepad); // Asigna botones al sistema de entrada
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auto checkButtonNotInUse(SDL_GamepadButton button) -> bool; // Verifica uso de botones
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void clearButtons(); // Limpia asignaciones actuales
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void checkEnd(); // Comprueba si ha finalizado
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