new: en el mode demo es queda el jugador mort en el terreny de joc
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@@ -40,7 +40,7 @@ enum class PlayerState
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ENTERING_NAME, // Introduciendo nombre para la tabla de puntuaciones
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SHOWING_NAME, // Mostrando el nombre introducido
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DYING, // El jugador está muriendo (animación de muerte)
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DIED, // El jugador ha muerto y ha desaparecido
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LYING_ON_THE_FLOOR_FOREVER, // El jugador está inconsciente para siempre en el suelo (demo)
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GAME_OVER, // Fin de la partida, no puede jugar
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CELEBRATING, // Celebrando victoria (pose de victoria)
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ENTERING_NAME_GAME_COMPLETED, // Introduciendo nombre tras completar el juego
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@@ -95,7 +95,7 @@ public:
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int getRecordNamePos() const; // Obtiene la posición que se está editando del nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
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// Comprobación de playing_state
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bool hasDied() const { return playing_state_ == PlayerState::DIED; }
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bool isLyingOnTheFloorForever() const { return playing_state_ == PlayerState::LYING_ON_THE_FLOOR_FOREVER; }
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bool isCelebrating() const { return playing_state_ == PlayerState::CELEBRATING; }
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bool isContinue() const { return playing_state_ == PlayerState::CONTINUE; }
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bool isDying() const { return playing_state_ == PlayerState::DYING; }
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