Afegides implementacions (fora del codi) que ha fet chatGPT de la classe bullet

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#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
#include "utils.h" // for circle_t
#include <memory> // for std::unique_ptr
class Sprite;
class Texture;
// Enumeración para los diferentes tipos de balas
enum class BulletType {
UP,
LEFT,
RIGHT,
NULL_TYPE
};
// Enumeración para los resultados del movimiento de la bala
enum class BulletMoveStatus : Uint8 {
OK = 0,
OUT = 1
};
// Clase Bullet
class Bullet
{
private:
std::unique_ptr<Sprite> sprite; // Sprite con los gráficos y métodos de pintado
int posX; // Posición en el eje X
int posY; // Posición en el eje Y
Uint8 width; // Ancho del objeto
Uint8 height; // Alto del objeto
int velX; // Velocidad en el eje X
int velY; // Velocidad en el eje Y
BulletType kind; // Tipo de objeto
int owner; // Identificador del dueño del objeto
circle_t collider; // Círculo de colisión del objeto
SDL_Rect *playArea; // Rectángulo con la zona de juego
void shiftColliders(); // Alinea el círculo de colisión con el objeto
public:
Bullet(int x, int y, BulletType kind, bool poweredUp, int owner, SDL_Rect *playArea, Texture *texture);
~Bullet() = default;
void render(); // Pinta el objeto en pantalla
BulletMoveStatus move(); // Actualiza la posición y estado del objeto
bool isEnabled() const; // Comprueba si el objeto está habilitado
void disable(); // Deshabilita el objeto
int getPosX() const;
int getPosY() const;
void setPosX(int x);
void setPosY(int y);
int getVelY() const;
BulletType getKind() const;
int getOwner() const;
circle_t& getCollider();
};