commit de merda pq no m'han deixat acabar
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source/enemy_formations.h
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source/enemy_formations.h
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@@ -0,0 +1,68 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "common/utils.h"
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#include "const.h"
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#include "balloon.h"
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#define NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS 100
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#define MAX_NUMBER_OF_ENEMIES_IN_A_FORMATION 50
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// Estructuras
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struct enemyInits_t
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{
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int x; // Posición en el eje X donde crear al enemigo
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int y; // Posición en el eje Y donde crear al enemigo
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float velX; // Velocidad inicial en el eje X
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int kind; // Tipo de enemigo
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int creationCounter; // Temporizador para la creación del enemigo
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};
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struct enemyFormation_t // Contiene la información de una formación enemiga
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{
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int numberOfEnemies; // Cantidad de enemigos que forman la formación
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enemyInits_t init[MAX_NUMBER_OF_ENEMIES_IN_A_FORMATION]; // Vector con todas las inicializaciones de los enemigos de la formación
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};
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struct enemyPool_t
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{
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enemyFormation_t *set[10]; // Conjunto de formaciones enemigas
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};
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struct stage_t // Contiene todas las variables relacionadas con una fase
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{
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enemyPool_t *enemyPool; // El conjunto de formaciones enemigas de la fase
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int powerToComplete; // Cantidad de poder que se necesita para completar la fase
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int maxMenace; // Umbral máximo de amenaza de la fase
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int minMenace; // Umbral mínimo de amenaza de la fase
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int number; // Número de fase
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};
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// Clase EnemyFormations, para gestionar las formaciones enemigas
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class EnemyFormations
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{
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private:
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// Variables
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stage_t stage[10]; // Variable con los datos de cada pantalla
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enemyFormation_t enemyFormation[NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS]; // Vector con todas las formaciones enemigas
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enemyPool_t enemyPool[10]; // Variable con los diferentes conjuntos de formaciones enemigas
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// Inicializa las formaciones enemigas
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void initEnemyFormations();
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// Inicializa los conjuntos de formaciones
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void initEnemyPools();
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// Inicializa las fases del juego
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void initGameStages();
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public:
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// Constructor
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EnemyFormations();
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// Destructor
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~EnemyFormations();
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// Devuelve una fase
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stage_t getStage(int index);
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};
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