magic numbers: game.cpp

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@@ -156,7 +156,7 @@ class Game {
float difficulty_score_multiplier_; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
float counter_ = 0; // Contador para el juego
float game_completed_counter_ = 0; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más globos
float game_over_counter_ = GAME_OVER_DURATION_MS; // Contador para el estado de fin de partida
float game_over_timer_ = GAME_OVER_DURATION_MS; // Timer para el estado de fin de partida (milisegundos)
float time_stopped_counter_ = 0; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
int menace_ = 0; // Nivel de amenaza actual
int menace_threshold_ = 0; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el número de globos