Muntat a c++14 per a make_unique
Mes autos, const i constexpr perl codi Ara la classe Screen es un poc pitjor
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,7 @@
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#include <string> // for string, basic_string
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#include <vector> // for vector
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#include "utils.h" // for color_t
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#include <memory>
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class Asset;
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class Sprite;
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class Text;
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@@ -35,19 +36,23 @@ enum class scoreboardMode
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struct panel_t
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{
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scoreboardMode mode; // Modo en el que se encuentra el panel
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SDL_Rect pos; // Posición donde dibujar el panel dentro del marcador
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SDL_Rect pos; // Posición donde dibujar el panel dentro del marcador
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};
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// Clase Scoreboard
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class Scoreboard
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private:
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// [SINGLETON] Objeto scoreboard privado para Don Melitón
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static Scoreboard *scoreboard;
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Texture *gamePowerMeterTexture; // Textura con el marcador de poder de la fase
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Sprite *powerMeterSprite; // Sprite para el medidor de poder de la fase
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Text *textScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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std::unique_ptr<Texture> gamePowerMeterTexture; // Textura con el marcador de poder de la fase
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std::unique_ptr<Sprite> powerMeterSprite; // Sprite para el medidor de poder de la fase
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std::unique_ptr<Text> textScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
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SDL_Texture *background; // Textura para dibujar el marcador
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std::vector<SDL_Texture *> panelTexture; // Texturas para dibujar cada panel;
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@@ -96,13 +101,24 @@ private:
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// Dibuja la linea que separa la zona de juego del marcador
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void renderSeparator();
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public:
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// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados
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// Constructor
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Scoreboard(SDL_Renderer *renderer);
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// Destructor
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~Scoreboard();
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public:
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto scoreboard con esta función estática
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static void init(SDL_Renderer *renderer);
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto scoreboard con esta función estática
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static void destroy();
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto scoreboard y podemos trabajar con él
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static Scoreboard *get();
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// Actualiza la lógica del marcador
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void update();
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Reference in New Issue
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