Muntat a c++14 per a make_unique
Mes autos, const i constexpr perl codi Ara la classe Screen es un poc pitjor
This commit is contained in:
@@ -10,11 +10,16 @@
|
||||
#include "input.h" // for inputs_e
|
||||
struct JA_Music_t;
|
||||
struct JA_Sound_t;
|
||||
enum class screenFilter;
|
||||
enum class screenVideoMode;
|
||||
|
||||
// Dificultad del juego
|
||||
#define DIFFICULTY_EASY 0
|
||||
#define DIFFICULTY_NORMAL 1
|
||||
#define DIFFICULTY_HARD 2
|
||||
enum class gameDifficulty
|
||||
{
|
||||
EASY = 0,
|
||||
NORMAL = 1,
|
||||
HARD = 2,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Tamaño de bloque
|
||||
#define BLOCK 8
|
||||
@@ -22,9 +27,7 @@ struct JA_Sound_t;
|
||||
// Estructura para definir un circulo
|
||||
struct circle_t
|
||||
{
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
int r;
|
||||
int x, y, r;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para definir una linea horizontal
|
||||
@@ -54,9 +57,7 @@ struct line_t
|
||||
// Estructura para definir un color
|
||||
struct color_t
|
||||
{
|
||||
Uint8 r;
|
||||
Uint8 g;
|
||||
Uint8 b;
|
||||
Uint8 r, g, b;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Posiciones de las notificaciones
|
||||
@@ -97,23 +98,17 @@ struct demoKeys_t
|
||||
// Estructura para las opciones de la ventana
|
||||
struct op_window_t
|
||||
{
|
||||
int width; // Ancho de la ventana
|
||||
int height; // Alto de la ventana
|
||||
int size; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura con opciones para el video
|
||||
struct op_video_t
|
||||
{
|
||||
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||
int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||
op_window_t window; // Opciones para la ventana del programa
|
||||
Uint32 mode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
||||
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
||||
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
|
||||
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
|
||||
bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
|
||||
op_window_t window; // Opciones para la ventana del programa
|
||||
screenVideoMode mode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
||||
screenFilter filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
||||
bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de musica
|
||||
@@ -140,7 +135,7 @@ struct op_audio_t
|
||||
// Estructura para las opciones del juego
|
||||
struct op_game_t
|
||||
{
|
||||
Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
|
||||
gameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
|
||||
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
|
||||
bool autofire; // Indica si el jugador ha de pulsar repetidamente para disparar o basta con mantener pulsado
|
||||
std::vector<hiScoreEntry_t> hiScoreTable; // Tabla con las mejores puntuaciones
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user