Revisada la carrega de recursos en game.cpp
This commit is contained in:
@@ -129,17 +129,14 @@ private:
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> item_textures_; // Vector con las texturas de los items
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> balloon_textures_; // Vector con las texturas de los globos
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> explosions_textures_; // Vector con las texturas de las explosiones
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> player1_textures_; // Vector con las texturas del jugador
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> player2_textures_; // Vector con las texturas del jugador
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std::vector<std::vector<std::shared_ptr<Texture>>> player_textures_; // Vector con todas las texturas de los jugadores;
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> game_text_textures_; // Vector con las texturas para los sprites con textos
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// std::vector<std::shared_ptr<SpriteSmart>> game_text_sprites_; // Sprite con el textos que aparecen al coger items
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std::vector<std::vector<std::string> *> item_animations_; // Vector con las animaciones de los items
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std::vector<std::vector<std::string> *> player_animations_; // Vector con las animaciones del jugador
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std::vector<std::vector<std::string> *> balloon_animations_; // Vector con las animaciones de los globos
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std::vector<std::vector<std::string> *> explosions_animations_; // Vector con las animaciones de las explosiones
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std::vector<std::vector<std::string>> item_animations_; // Vector con las animaciones de los items
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std::vector<std::vector<std::string>> player_animations_; // Vector con las animaciones del jugador
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std::vector<std::vector<std::string>> balloon_animations_; // Vector con las animaciones de los globos
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std::vector<std::vector<std::string>> explosions_animations_; // Vector con las animaciones de las explosiones
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std::unique_ptr<Text> text_; // Fuente para los textos del juego
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std::unique_ptr<Text> text_big_; // Fuente de texto grande
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@@ -403,7 +400,7 @@ private:
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bool allPlayersAreNotPlaying();
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// Carga las animaciones
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void loadAnimations(std::string file_path, std::vector<std::string> *buffer);
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std::vector<std::string> loadAnimations(const std::string &file_path);
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// Elimina todos los objetos contenidos en vectores
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void deleteAllVectorObjects();
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