Arreglades les herencies de Sprite
Abans de llevar mil coses que sobren i replantejar-se estes 4 classes
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
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#pragma once
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#include <string> // for string, basic_string
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#include <vector> // for vector
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#include <string> // for string, basic_string
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#include <vector> // for vector
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enum class AssetType : int
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{
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@@ -22,7 +22,7 @@ class Asset
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{
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private:
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// [SINGLETON] Objeto asset privado para Don Melitón
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static Asset *asset;
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static Asset *asset_;
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// Estructura para definir un item
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struct AssetItem
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@@ -34,25 +34,25 @@ private:
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};
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// Variables
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int longest_name_; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
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int longest_name_; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
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std::vector<AssetItem> file_list_; // Listado con todas las rutas a los ficheros
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std::string executable_path_; // Ruta al ejecutable
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std::string executable_path_; // Ruta al ejecutable
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// Comprueba que existe un fichero
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bool checkFile(std::string executable_path) const;
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bool checkFile(const std::string &path) const;
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// Devuelve el nombre del tipo de recurso
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std::string getTypeName(AssetType type) const;
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// Constructor
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Asset(std::string path);
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explicit Asset(const std::string &executable_path);
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// Destructor
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~Asset() = default;
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public:
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto screen con esta función estática
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static void init(std::string path);
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static void init(const std::string &executable_path);
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto screen con esta función estática
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static void destroy();
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@@ -61,10 +61,10 @@ public:
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static Asset *get();
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// Añade un elemento a la lista
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void add(std::string file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false);
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void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false);
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// Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena
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std::string get(std::string text) const;
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std::string get(const std::string &text) const;
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// Comprueba que existen todos los elementos
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bool check() const;
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