Arreglades les herencies de Sprite
Abans de llevar mil coses que sobren i replantejar-se estes 4 classes
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@@ -32,7 +32,6 @@ Logo::Logo()
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dest_.y = param.game.game_area.center_y - jail_texture_->getHeight() / 2;
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since_sprite_->setPosY(dest_.y + jail_texture_->getHeight() + 5);
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since_sprite_->setSpriteClip(0, 0, since_texture_->getWidth(), since_texture_->getHeight());
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since_sprite_->setEnabled(false);
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since_texture_->setColor(0x00, 0x00, 0x00); // Esto en linux no hace nada ??
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// Crea los sprites de cada linea
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@@ -192,12 +191,6 @@ void Logo::update()
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{
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section::name = section::Name::INTRO;
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}
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// Comprueba si se ha de mostrar el sprite
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else if (counter_ == SHOW_SINCE_SPRITE_COUNTER_MARK)
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{
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since_sprite_->setEnabled(true);
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}
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}
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}
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@@ -215,7 +208,11 @@ void Logo::render()
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{
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sprite->render();
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}
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since_sprite_->render();
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if (counter_ >= SHOW_SINCE_SPRITE_COUNTER_MARK)
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{
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since_sprite_->render();
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}
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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Screen::get()->blit();
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