Arreglades les herencies de Sprite
Abans de llevar mil coses que sobren i replantejar-se estes 4 classes
This commit is contained in:
@@ -3,31 +3,39 @@
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// Constructor
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MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float vx, float vy, float ax, float ay, std::shared_ptr<Texture> texture)
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: Sprite((int)x, (int)y, w, h, texture), x_(x), y_(y), vx_(vx), vy_(vy), ax_(ax), ay_(ay)
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: Sprite((int)x, (int)y, w, h, texture),
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x_(x),
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y_(y),
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vx_(vx),
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vy_(vy),
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ax_(ax),
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ay_(ay)
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{
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// Establece el zoom W,H del sprite
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zoomW_ = 1;
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zoomH_ = 1;
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// Establece el angulo con el que se dibujará
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angle_ = (double)0;
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zoom_w_ = 1;
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zoom_h_ = 1;
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// Establece los valores de rotacion
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rotateEnabled_ = false;
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rotateSpeed_ = 0;
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rotateAmount_ = (double)0;
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rotate_.enabled = false;
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rotate_.speed = 0;
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rotate_.angle = 0.0f;
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rotate_.amount = 0.0f;
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rotate_.center = nullptr;
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// Contador interno
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counter_ = 0;
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// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
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spriteClip_ = {0, 0, w_, h_};
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// Establece el centro de rotación
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center_ = nullptr;
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sprite_clip_ = (SDL_Rect){0, 0, w, h};
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// Establece el tipo de volteado
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currentFlip_ = SDL_FLIP_NONE;
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||||
flip_ = SDL_FLIP_NONE;
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};
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MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
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: Sprite(texture)
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{
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clear();
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};
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// Reinicia todas las variables
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@@ -42,17 +50,21 @@ void MovingSprite::clear()
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ax_ = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
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ay_ = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
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zoomW_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
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zoomH_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
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zoom_w_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
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zoom_h_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
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angle_ = 0.0; // Angulo para dibujarlo
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rotateEnabled_ = false; // Indica si ha de rotar
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center_ = nullptr; // Centro de rotación
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rotateSpeed_ = 0; // Velocidad de giro
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rotateAmount_ = 0.0; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
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counter_ = 0; // Contador interno
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||||
rotate_.enabled = false; // Indica si ha de rotar
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||||
rotate_.speed = 0; // Velocidad de giro
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||||
rotate_.angle = 0.0f; // Angulo para dibujarlo
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||||
rotate_.amount = 0.0f; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
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||||
rotate_.center = nullptr; // Centro de rotación
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currentFlip_ = SDL_FLIP_NONE; // Establece como se ha de voltear el sprite
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counter_ = 0; // Contador interno
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flip_ = SDL_FLIP_NONE; // Establece como se ha de voltear el sprite
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||||
setPos((SDL_Rect){0, 0, 0, 0});
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||||
setSpriteClip((SDL_Rect){0, 0, 0, 0});
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}
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// Mueve el sprite
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@@ -68,10 +80,7 @@ void MovingSprite::move()
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// Muestra el sprite por pantalla
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void MovingSprite::render()
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{
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if (enabled_)
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{
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texture_->render((int)x_, (int)y_, &spriteClip_, zoomW_, zoomH_, angle_, center_, currentFlip_);
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}
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||||
texture_->render((int)x_, (int)y_, &sprite_clip_, zoom_w_, zoom_h_, (double)rotate_.angle, rotate_.center, flip_);
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||||
}
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||||
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||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
@@ -113,28 +122,28 @@ float MovingSprite::getAccelY() const
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// Obtiene el valor de la variable
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float MovingSprite::getZoomW() const
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||||
{
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return zoomW_;
|
||||
return zoom_w_;
|
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}
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||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
float MovingSprite::getZoomH() const
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{
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return zoomH_;
|
||||
return zoom_h_;
|
||||
}
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// Obtiene el valor de la variable
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||||
double MovingSprite::getAngle() const
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||||
float MovingSprite::getAngle() const
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{
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return angle_;
|
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return rotate_.angle;
|
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}
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// Establece la posición y_ el tamaño del objeto
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void MovingSprite::setRect(SDL_Rect rect)
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void MovingSprite::setPos(SDL_Rect rect)
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{
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x_ = (float)rect.x;
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||||
y_ = (float)rect.y;
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w_ = rect.w;
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||||
h_ = rect.h;
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||||
|
||||
pos_ = rect;
|
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}
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||||
// Establece el valor de las variables
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||||
@@ -142,18 +151,23 @@ void MovingSprite::setPos(float x, float y)
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{
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x_ = x;
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y_ = y;
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||||
pos_.x = (int)x;
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||||
pos_.y = (int)y;
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}
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// Establece el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::setPosX(float value)
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{
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||||
x_ = value;
|
||||
pos_.x = (int)x_;
|
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}
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// Establece el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::setPosY(float value)
|
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{
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||||
y_ = value;
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||||
pos_.y = (int)y_;
|
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}
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
@@ -183,53 +197,53 @@ void MovingSprite::setAccelY(float value)
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// Establece el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::setZoomW(float value)
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{
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||||
zoomW_ = value;
|
||||
zoom_w_ = value;
|
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}
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::setZoomH(float value)
|
||||
{
|
||||
zoomH_ = value;
|
||||
zoom_h_ = value;
|
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}
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::setAngle(double value)
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{
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||||
angle_ = value;
|
||||
rotate_.angle = value;
|
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}
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// Incrementa el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::incAngle(double value)
|
||||
{
|
||||
angle_ += value;
|
||||
rotate_.angle += value;
|
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}
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||||
// Decrementa el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::decAngle(double value)
|
||||
{
|
||||
angle_ -= value;
|
||||
rotate_.angle -= value;
|
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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||||
bool MovingSprite::getRotate() const
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||||
{
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||||
return rotateEnabled_;
|
||||
return rotate_.enabled;
|
||||
}
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||||
// Obtiene el valor de la variable
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Uint16 MovingSprite::getRotateSpeed() const
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{
|
||||
return rotateSpeed_;
|
||||
return rotate_.speed;
|
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}
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// Establece la rotacion
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||||
void MovingSprite::rotate()
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||||
{
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||||
if (rotateEnabled_)
|
||||
if (rotate_.enabled)
|
||||
{
|
||||
if (counter_ % rotateSpeed_ == 0)
|
||||
if (counter_ % rotate_.speed == 0)
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||||
{
|
||||
incAngle(rotateAmount_);
|
||||
incAngle(rotate_.amount);
|
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}
|
||||
}
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||||
}
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||||
@@ -237,65 +251,62 @@ void MovingSprite::rotate()
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::setRotate(bool value)
|
||||
{
|
||||
rotateEnabled_ = value;
|
||||
rotate_.enabled = value;
|
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}
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::setRotateSpeed(int value)
|
||||
{
|
||||
rotateSpeed_ = (value < 1) ? 1 : value;
|
||||
rotate_.speed = (value < 1) ? 1 : value;
|
||||
}
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::setRotateAmount(double value)
|
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{
|
||||
rotateAmount_ = value;
|
||||
rotate_.amount = value;
|
||||
}
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|
||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::disableRotate()
|
||||
{
|
||||
rotateEnabled_ = false;
|
||||
angle_ = (double)0;
|
||||
rotate_.enabled = false;
|
||||
rotate_.angle = 0.0f;
|
||||
}
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||||
// Actualiza las variables internas del objeto
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||||
void MovingSprite::update()
|
||||
{
|
||||
if (enabled_)
|
||||
{
|
||||
move();
|
||||
rotate();
|
||||
++counter_ %= 60000;
|
||||
}
|
||||
move();
|
||||
rotate();
|
||||
++counter_ %= 60000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el sentido de la rotación
|
||||
void MovingSprite::switchRotate()
|
||||
{
|
||||
rotateAmount_ *= -1;
|
||||
rotate_.amount *= -1;
|
||||
}
|
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|
||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::setFlip(SDL_RendererFlip flip)
|
||||
{
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||||
currentFlip_ = flip;
|
||||
flip_ = flip;
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}
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||||
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||||
// Gira el sprite horizontalmente
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||||
void MovingSprite::flip()
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{
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||||
currentFlip_ = (currentFlip_ == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? SDL_FLIP_NONE : SDL_FLIP_HORIZONTAL;
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||||
flip_ = (flip_ == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? SDL_FLIP_NONE : SDL_FLIP_HORIZONTAL;
|
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}
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||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
SDL_RendererFlip MovingSprite::getFlip()
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||||
{
|
||||
return currentFlip_;
|
||||
return flip_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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||||
SDL_Rect MovingSprite::getRect()
|
||||
SDL_Rect MovingSprite::getPos() const
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||||
{
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return (SDL_Rect){(int)x_, (int)y_, w_, h_};
|
||||
return (SDL_Rect){(int)x_, (int)y_, pos_.w, pos_.h};
|
||||
}
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