Arreglades les herencies de Sprite

Abans de llevar mil coses que sobren i replantejar-se estes 4 classes
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@@ -8,26 +8,22 @@
class Sprite
{
protected:
int x_; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
int y_; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
int w_; // Ancho del sprite
int h_; // Alto del sprite
// Variables
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
SDL_Rect spriteClip_; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
bool enabled_; // Indica si el sprite esta habilitado
SDL_Rect pos_; // Posición y tamaño donde dibujar el sprite
SDL_Rect sprite_clip_; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
public:
// Constructor
Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr);
Sprite(SDL_Rect rect, std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr);
explicit Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr);
explicit Sprite(SDL_Rect rect, std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr);
explicit Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr);
// Destructor
~Sprite() = default;
// Muestra el sprite por pantalla
void render();
virtual void render();
// Obten el valor de la variable
int getPosX() const;
@@ -35,20 +31,20 @@ public:
int getWidth() const;
int getHeight() const;
// Establece la posición del objeto
void setPos(int x, int y);
void setPos(SDL_Point p);
void setPos(SDL_Rect r);
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
SDL_Rect getRect() const;
virtual SDL_Rect getPos() const;
// Establece el valor de la variable
void setPosX(int x);
void setPosY(int y);
void setWidth(int w);
void setHeight(int h);
// Establece la posición del objeto
void setPos(int x, int y);
void setPos(SDL_Point p);
virtual void setPos(SDL_Rect r);
// Incrementa el valor de la variable
void incPosX(int value);
void incPosY(int value);
@@ -65,11 +61,4 @@ public:
// Establece el valor de la variable
void setTexture(std::shared_ptr<Texture> texture);
// Establece el valor de la variable
void setEnabled(bool value);
// Comprueba si el objeto está habilitado
bool isEnabled() const;
};