afegit debug per avançar rapidet per les fases
This commit is contained in:
@@ -200,6 +200,9 @@ private:
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int totalPowerToCompleteGame; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
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bool paused; // Indica si el juego está pausado (no se deberia de poder utilizar en el modo arcade)
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int currentPower; // Poder actual almacenado para completar la fase
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#ifdef DEBUG
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bool autoPopBalloons; // Si es true, incrementa automaticamente los globos explotados
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#endif
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// Actualiza el juego
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void update();
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@@ -445,8 +448,8 @@ private:
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// Añade una puntuación a la tabla de records
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void addScoreToScoreBoard(std::string name, int score);
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// Comprueba el estado de los jugadores
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void checkPlayersStatus();
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// Comprueba el estado de juego de los jugadores
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void checkPlayersStatusPlaying();
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public:
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// Constructor
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Reference in New Issue
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