afegit debug per avançar rapidet per les fases

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@@ -200,6 +200,9 @@ private:
int totalPowerToCompleteGame; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
bool paused; // Indica si el juego está pausado (no se deberia de poder utilizar en el modo arcade)
int currentPower; // Poder actual almacenado para completar la fase
#ifdef DEBUG
bool autoPopBalloons; // Si es true, incrementa automaticamente los globos explotados
#endif
// Actualiza el juego
void update();
@@ -445,8 +448,8 @@ private:
// Añade una puntuación a la tabla de records
void addScoreToScoreBoard(std::string name, int score);
// Comprueba el estado de los jugadores
void checkPlayersStatus();
// Comprueba el estado de juego de los jugadores
void checkPlayersStatusPlaying();
public:
// Constructor