fix: alguns logs de consola
fix: alguns .h s'havien canviat a .hpp per error
This commit is contained in:
@@ -238,11 +238,11 @@ void Screen::loadShaders() {
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// Si no existe versión ES, usar versión Desktop
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vertex_file = "crtpi_vertex.glsl";
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data = Asset::get()->loadData(vertex_file);
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SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
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"Usando shaders OpenGL Desktop 3.3");
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// SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Usando shaders OpenGL Desktop 3.3");
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Logger::info("Usando shaders OpenGL Desktop 3.3");
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} else {
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SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
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"Usando shaders OpenGL ES 3.0 (Raspberry Pi)");
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// SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Usando shaders OpenGL ES 3.0 (Raspberry Pi)");
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Logger::info("Usando shaders OpenGL ES 3.0 (Raspberry Pi)");
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}
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if (!data.empty()) {
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@@ -358,10 +358,12 @@ auto Screen::initSDLVideo() -> bool {
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SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
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SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 3);
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SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
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SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Solicitando OpenGL 3.3 Core Profile");
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// SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Solicitando OpenGL 3.3 Core Profile");
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Logger::info("Solicitando OpenGL 3.3 Core Profile");
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#else
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// Linux: Dejar que SDL elija (Desktop 3.3 en PC, ES 3.0 en RPi automáticamente)
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SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Usando OpenGL por defecto del sistema");
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// SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Usando OpenGL por defecto del sistema");
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Logger::info("Usando OpenGL por defecto del sistema");
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#endif
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#endif
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