afegit efecte de "colp" quan el jugador es "alcanssat" per un globo

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2025-07-25 13:45:55 +02:00
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commit b165484e03
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@@ -9,7 +9,7 @@ game.play_area.rect.h 200 # Alto de la zona jugable
game.name_entry_idle_time 10 # Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada
game.name_entry_total_time 60 # Segundos totales para introducir el nombre al finalizar la partida
game.hit_stop true # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo
game.hit_stop_ms 300 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
## --- FADE ---
fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido

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@@ -9,7 +9,7 @@ game.play_area.rect.h 216 # Alto de la zona jugable
game.name_entry_idle_time 10 # Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada
game.name_entry_total_time 60 # Segundos totales para introducir el nombre al finalizar la partida
game.hit_stop true # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo
game.hit_stop_ms 300 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
## --- FADE ---
fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido

BIN
data/gfx/player/hit.png Normal file

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