afegit efecte de "colp" quan el jugador es "alcanssat" per un globo
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@@ -9,7 +9,7 @@ game.play_area.rect.h 200 # Alto de la zona jugable
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game.name_entry_idle_time 10 # Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada
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game.name_entry_total_time 60 # Segundos totales para introducir el nombre al finalizar la partida
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game.hit_stop true # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo
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game.hit_stop_ms 300 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
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game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
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## --- FADE ---
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fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido
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@@ -9,7 +9,7 @@ game.play_area.rect.h 216 # Alto de la zona jugable
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game.name_entry_idle_time 10 # Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada
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game.name_entry_total_time 60 # Segundos totales para introducir el nombre al finalizar la partida
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game.hit_stop true # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo
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game.hit_stop_ms 300 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
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game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
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## --- FADE ---
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fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido
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BIN
data/gfx/player/hit.png
Normal file
BIN
data/gfx/player/hit.png
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 312 B |
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